Texture Uniforme Percorso

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felix_dev
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Texture Uniforme Percorso

Post by felix_dev »

Ragazzi mi aiutate con le texture ?
Ho questo problema,la texture non è uniforme,l'ho proiettata frontalmente ma come faccio a renderla uniforme ?
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felix_dev
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Re: Texture Uniforme Percorso

Post by felix_dev »

Nessuno può aiutarmi?!?
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elisa
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Re: Texture Uniforme Percorso

Post by elisa »

hai modellato con una sweep nurbs ?
che tipo di mappatura stai utilizzando?

la sweep ti aiuta parecchio perché ti puoi permettere di usare la mappatura uw che "segue" l'andamento dei tuoi poligoni. Pero' si parte dal presupposto che se hai un poligono grande e uno piccolo la texture si stira, quindi dovresti sistemare la tua sweep in modo che i poligoni siano uniformi. Per fare questo dovresti andare all'interno dello spline (che compone il percorso della sweep) e dirgli di essere "uniforme" così da non avere tanti poligoni nelle curve e meno nel rettilineo ad esempio...Intanto dacci un po di informazioni
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felix_dev
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Re: Texture Uniforme Percorso

Post by felix_dev »

Si ho modellato con una sweep ma ho reso il tutto modificabile perchè non credevo di trovarmi davanti a questo problema,la pista deve essere così solo che al posto del materiale vorrei utilizzare una texture
Ad alcuni lati è più stretta,ma deve essere così
Grazie dell'intervento elisa
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elisa
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Re: Texture Uniforme Percorso

Post by elisa »

quello che hai fatto è giusto, ma se vuoi che l'uw si a uniforme dovresti far si che i poligoni siano uniformi altrimenti se ne trova uno piccolo e uno grande si stira di conseguenza.
Se puoi torna indietro prima di convertirla. L'uw in questo caso è senza dubbio la mappatura migliore altrimenti con le altre qualche cucitura la vedi sempre su una strada
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felix_dev
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Re: Texture Uniforme Percorso

Post by felix_dev »

Facciamo una cosa,menziona il passaggio che ho saltato delle spline,rifaccio il percorso in modo da capire il medoro e non ripetere ancora l'errore,come dico alle spline di essere uniformi ?
Merçi
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