Texture Uniforme Percorso
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Texture Uniforme Percorso
Ho questo problema,la texture non è uniforme,l'ho proiettata frontalmente ma come faccio a renderla uniforme ?
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Re: Texture Uniforme Percorso
Re: Texture Uniforme Percorso
che tipo di mappatura stai utilizzando?
la sweep ti aiuta parecchio perché ti puoi permettere di usare la mappatura uw che "segue" l'andamento dei tuoi poligoni. Pero' si parte dal presupposto che se hai un poligono grande e uno piccolo la texture si stira, quindi dovresti sistemare la tua sweep in modo che i poligoni siano uniformi. Per fare questo dovresti andare all'interno dello spline (che compone il percorso della sweep) e dirgli di essere "uniforme" così da non avere tanti poligoni nelle curve e meno nel rettilineo ad esempio...Intanto dacci un po di informazioni
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Re: Texture Uniforme Percorso
Ad alcuni lati è più stretta,ma deve essere così
Grazie dell'intervento elisa
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Re: Texture Uniforme Percorso
Se puoi torna indietro prima di convertirla. L'uw in questo caso è senza dubbio la mappatura migliore altrimenti con le altre qualche cucitura la vedi sempre su una strada
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Re: Texture Uniforme Percorso
Merçi
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