Texture Uniforme Percorso

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Texture Uniforme Percorso

Messaggio da felix_dev »

Ragazzi mi aiutate con le texture ?
Ho questo problema,la texture non è uniforme,l'ho proiettata frontalmente ma come faccio a renderla uniforme ?
Allegati
Cattura.JPG
Cattura.JPG (14.5 KiB) Visto 1336 volte
12.JPG
12.JPG (48.25 KiB) Visto 1337 volte
11.JPG
11.JPG (27.38 KiB) Visto 1337 volte
felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Re: Texture Uniforme Percorso

Messaggio da felix_dev »

Nessuno può aiutarmi?!?
Avatar utente
elisa
Site Admin
Messaggi: 1309
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Re: Texture Uniforme Percorso

Messaggio da elisa »

hai modellato con una sweep nurbs ?
che tipo di mappatura stai utilizzando?

la sweep ti aiuta parecchio perché ti puoi permettere di usare la mappatura uw che "segue" l'andamento dei tuoi poligoni. Pero' si parte dal presupposto che se hai un poligono grande e uno piccolo la texture si stira, quindi dovresti sistemare la tua sweep in modo che i poligoni siano uniformi. Per fare questo dovresti andare all'interno dello spline (che compone il percorso della sweep) e dirgli di essere "uniforme" così da non avere tanti poligoni nelle curve e meno nel rettilineo ad esempio...Intanto dacci un po di informazioni
_____
AMMINISTRATRICE C4DZONE

MAXON Authorized Training Center - Corsi certificati Maxon
http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Re: Texture Uniforme Percorso

Messaggio da felix_dev »

Si ho modellato con una sweep ma ho reso il tutto modificabile perchè non credevo di trovarmi davanti a questo problema,la pista deve essere così solo che al posto del materiale vorrei utilizzare una texture
Ad alcuni lati è più stretta,ma deve essere così
Grazie dell'intervento elisa
Allegati
1.JPG
1.JPG (17.29 KiB) Visto 1307 volte
Avatar utente
elisa
Site Admin
Messaggi: 1309
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Re: Texture Uniforme Percorso

Messaggio da elisa »

quello che hai fatto è giusto, ma se vuoi che l'uw si a uniforme dovresti far si che i poligoni siano uniformi altrimenti se ne trova uno piccolo e uno grande si stira di conseguenza.
Se puoi torna indietro prima di convertirla. L'uw in questo caso è senza dubbio la mappatura migliore altrimenti con le altre qualche cucitura la vedi sempre su una strada
_____
AMMINISTRATRICE C4DZONE

MAXON Authorized Training Center - Corsi certificati Maxon
http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Re: Texture Uniforme Percorso

Messaggio da felix_dev »

Facciamo una cosa,menziona il passaggio che ho saltato delle spline,rifaccio il percorso in modo da capire il medoro e non ripetere ancora l'errore,come dico alle spline di essere uniformi ?
Merçi
  • Advertising
Rispondi