Deformazione Rigging

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felix_dev
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Deformazione Rigging

Post by felix_dev »

Ciao ragazzi ho riggato il mio personaggio e fatto prove di diverse animazioni,ma non riesco a risolvere il problema che quando ruoto o muovo qualche joint mi si deformano più parti,so che devo pesare ecc,ho provato con l'auto peso ma non è servito a nulla,come posso pesare perfettamente i joint e quali strumenti utilizzare ? Sono nel sacco e non riesco ad uscirne
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62VAMPIRO
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Re: Deformazione Rigging

Post by 62VAMPIRO »

Non sono espertissimo in rigging, ma da quanto nè sò puoi pesare manualmente con il Weight Tool: lo trovi nel menù Character. In questo modo il cursore del mouse diventa un pennello e con quello "aggiusti" la pesatura dove serve............
felix_dev
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Re: Deformazione Rigging

Post by felix_dev »

Si so che bisogna lavorare un pò con lo strumento pesa,ma non sapendo i passaggi corretti da fare non ho modo di trovare una soluzione al mio problema,non trovo da nessuna parte una spiegazione corretta di tale strumento e su come operare,cerco ancora,se puoi dirmi qualcos'altro che sai,io sono qui
62VAMPIRO
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Re: Deformazione Rigging

Post by 62VAMPIRO »

Mah...in realtà non ci sono passaggi o sequenze di operazioni da fare: da quanto ne sò si tratta solo di fare delle prove, nel senso di "spennellare" l'area di influenza della/delle joints per estenderla, in modo che le joints restino "appiccicate" ad una superficie maggiore e quindi evitare deformazioni dovute al fatto che le joints agiscono su un'area troppo limitata e non restano "agganciate" correttamente alla mesh................
felix_dev
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Re: Deformazione Rigging

Post by felix_dev »

Vampiro non avevo capito che bastava settare la forza al 100% e pennellare sulle aree selezionate dal character,sono riuscito a pesare perfettamente e adesso si muove benissimo
62VAMPIRO
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Re: Deformazione Rigging

Post by 62VAMPIRO »

Ah beh....questo era sottointeso :) :) :) . Se l'area è vasta o particlarmente difficile, tanto che l'AutoWeight non funziona bene, il "peso" e quindi la forza deve essere al massimo............
felix_dev
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Re: Deformazione Rigging

Post by felix_dev »

Perfetto solo che a volte correggendo mi deforma la mesh,anche se abbasso la % della forza,il modo è sempre su aggiungi e premo CTRL , ma spesso mi deforma come già detto
62VAMPIRO
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Re: Deformazione Rigging

Post by 62VAMPIRO »

Posso ipotizzare che l'area di influenza delle joints non copra adeguatamente la mesh in quel punto: prova a "spennellare" su un'area più vasta, oppure controlla che le joints in questione siano posizionate correttamente (l'omero, ad esempio, che non sia troppo lontano o troppo vicino alla spalla) o che non vi siano altre joints che influiscono su quell'area.....Come detto prima bisogna fare più di qualche prova per trovare la corretta pesatura che non deformi la mesh...........
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autumnkeys
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Re: Deformazione Rigging

Post by autumnkeys »

innanzitutto:

- é fondamentale che tutti i punti della tua mesh abbiano una pesatura del 100%, essa puó essere spartita su piú joints, ma deve sempre essere in totale al 100%, altrimenti quando sposti il tuo personaggio, ci sono dei punti che si spostano di meno o addirittura rimangono lí.
per controllare la cosa vai nel weight manager (menu personaggio > gestore > gestione pesi), dove trovi l'elenco di tutti i punti della tua mesh e in percentuale quanto sono pesati su quale joint. manualmente o con dei comandi apposta fai in modo che tutti i punti siano a 100%.

- quando pesi una mesh devi sempre farlo in modalitá aggiungi, mai in sottrai, altrimenti succedono le cose di cui al punto sopra.

- questo é un ottimo tutorial che ti mostra in linea di massima come si pesa un umano. é per maya ma i concetti sono identici.
https://www.youtube.com/watch?v=QC7uOrhtGS0

- da questo video noterai che il metodo corretto per capire se stai facendo le cose bene é mettere il personaggio in una posa specifica, non quella base in cui lo hai vincolato, e quindi pesare la mesh finché non viene bene. ad esempio gli fai spostare il braccio in una posa ben definita, il braccio deforma male la mesh, e tu spennelli finché non torna tutto a posto. la pesatura automatica che fa cinema4d quando usi il comando "vincola" non puó essere perfetta, poiché fa le cose in automatico in base a come hai posizionato bones e mesh. e ti diró che va fin troppo bene per essere una funzione automatica.
conseguentemente una pesatura manuale é piú che d'obbligo.

- la buona riuscita della pesatura e di tutta l'animazione che ne consegue dipende anche in primo luogo da come hai creato il rig. sarebbe quindi interessante vederlo.
per fare un esempio, in molti tutorial di personaggi che trovi in giro, non viene inserita la bone che ti permette di fare il movimento della spalla, o comunque non viene gestita in animazione. mentre in realtá é un "osso" fondamentale per creare un movimento realistico del braccio. anche solo posizionando le joint non nel punto esatto dell'articolazione del ginocchio o della caviglia, per quanto tu possa pesare la mesh in lungo e in largo, viene fuori una disgrazia, e non capisci come mai.
quindi io ti direi di partire prima da lí (magari lo hai giá fatto bene, ma era solo per precisare), e poi ti dai alla pesatura.
felix_dev
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Re: Deformazione Rigging

Post by felix_dev »

Grazie ad entrambi,pesatura riuscita perfettamente ,nel modo in cui l'ho vincolato,provo più pose per vedere e nel caso spennello per ammorbidire l'arrotondamento,ma Autumnkeys:

per controllare la cosa vai nel weight manager (menu personaggio > gestore > gestione pesi), dove trovi l'elenco di tutti i punti della tua mesh e in percentuale quanto sono pesati su quale joint. manualmente o con dei comandi apposta fai in modo che tutti i punti siano a 100%.

Non mi è chiara questa cosa
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