Problema rendering esterno

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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Post by enzo_87 »

Allora, avrebbe senso usare il physical sun + physical sky per l'illuminazione.
Avrebbe senso aggiungere la dome light per aggiungere le riflessioni.
IO però toglierei la visibilità della dome MA lasciando la riflessioni, in modo che poi in post produzione metto lo sfondo che piu si addice, perché come detto la prospettiva della dome non è corretta.

Comunque, prova a cercare "simone manna" su google, è un utente di questo forum e ha fatto dei tutorial sull'illuminazione degli esterni con e senza dome light.
Potrebbero tornarti utili
fedestampini
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Re: Problema rendering esterno

Post by fedestampini »

Si intendevo proprio quello tenere anchela Dome per le riflessioni, ma poi cambiare lo sfondo o il cielo in post produzione.
Grazie del suggerimento, lo conoscevo gia e ho gia guardato praticamente tutti i suoi tutorial, anche se devo dire che non è aggiornato da un po.
comunque ti posto l ultimo risultato con Ph Sun + Sky e dome solo riflessioni:

Sun : Turbidity 1
Size M 30
Int multiplier Ph cam 60%

Ph Cam : ISO 200
F 9
Sh Speed 125

Vetro come da screen

Altri consigli sono ben accetti ;)

ora pensavo di passare ad inserire una pavimentazione e poi renderizzare con il canale alpha per poi inphotoshop inserire uno sfondo, é il procedimento giusto no?
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Screenshot 2015-01-18 22.19.35.png
PH Sun sky e Dome.jpg
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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Post by enzo_87 »

size multiplier a 30 mi sembra esagerato, in genere un 3-5 è sufficiente.
perché hai abbassato l'intensità del multiplier dell ph cam?
mi sembra che le ombre siano eccessivamente nere no?
fedestampini
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Re: Problema rendering esterno

Post by fedestampini »

Ho abbassato l intensità del multiplier della camera perche mi pare di aver capito nel tutorial che unito alla odme light vada ridotto, potrebbe essere corretto? o è meglio tenerlo a 100 e nel caso venga sovraesposta settare meglio la camera=?
Questa è un prova con il Size multiplier a 5, le ombre mi sembrano un po troppo nette, o è per via delle suddivisioni a 24?

Sto provandoa mettere un pavimento ma credo che dovro guardarmi un tutorial sul vray displacement.
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Size multiplier 5.jpg
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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Post by enzo_87 »

qualcosa che non va c'è, ma non mettendoci le mani non so dirti cosa di preciso ora
fedestampini
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Re: Problema rendering esterno

Post by fedestampini »

Se hai voglia di darci un occhiata ti passo il file se no continuo a fare delle prove 8-)
mi sono accorto di non avere il displacement, come è possibile? uso cinema r15, è stato sostituito ?
62VAMPIRO
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Re: Problema rendering esterno

Post by 62VAMPIRO »

mi sono accorto di non avere il displacement, come è possibile? uso cinema r15, è stato sostituito ?
La versione di Cinema non c'entra, ma c'entra la versione di Vray: quale hai? Il Displacement c'è ancora e c'è sempre stato, solo che nelle ultime versioni di Vray è stato tolto come canale ed è stato aggiunto come shader separato: basta che vai nel tab Material>>scorri la lista dei materiali Vray e lo trovi come "VrayDisplaceMaterial". Per la scena sarebbe effettivamente utile averla per darci un'occhiata............
fedestampini
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Re: Problema rendering esterno

Post by fedestampini »

Credo di avere la 1.6 ma non trovo nessuna info che me lo confermi pfiu
Comunque questo è il risultato dopo aver inserio cielo e sfondo Con photoshop.
Come vi sembra? errori da correggere?

come posso passare il file di cinema? il sito non mi permette di caricarlo.
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Host 2 prova.jpg
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enzo_87
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Re: Problema rendering esterno

Post by enzo_87 »

direi che si può fare di meglio, non per demoralizzarti nè, ma ci sono degli errori.
primo di tutti lo sfondo non corrisponde all'illuminazione della scena.
ci vuole molto tempo per cercare lo sfondo esatto.

prova a passare la scena con wetransfer o prova a comprimerla in .rar e ad allegarla qui
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ocman
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Re: Problema rendering esterno

Post by ocman »

Non credo esista la versione 1.6
Hanno fatto la 1.0.5 la 1.2.6 la 1.8 e ora la 1.9
Nella versione 1.2 c'era il tag del displacement ma dalla 1.8 in poi lo hanno messo come shader.
Se usi cinema r15 credo che tu abbia la 1.8 o oltre.
Ricorda sempre di tenere la verticalità nei tuoi progetti.
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