rebusfarm e tempi

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enzo_87
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rebusfarm e tempi

Post by enzo_87 »

Non so se è il posto giusto ma siccome utilizzo vray lo scrivo qua.

Allora, ho utilizzato in studio per la prima volta rebus farm, giusto per testarla.
Nonostante volessimo provare il business, e cliccandoci sopra quindi, mi rimaneva selezionata la voce economy....
Abbiamo provato una scena che ha impiegato 3 ore per essere completata...con rebusfarm ce ne ha messe 1 e mezza.

È normale la.cosa?nel senso...trattandosi di renderfarm mi sarei aspettato un calcolo dico immediato ma quasi.

Qualcosa di settato sbagliato magari?
Sirio76
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Re: rebusfarm e tempi

Post by Sirio76 »

Non conoscendo il setup della tua scena è difficile dire.. quando parli di un'ora e mezza intendi inclusi i tempi di upload e coda di distribuzione sulla farm o intendi solo il tempo di calcolo una volta che le loro macchine hanno iniziato a lavorare?
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enzo_87
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Re: rebusfarm e tempi

Post by enzo_87 »

Allora, settaggi tindirò neanche troppo alti..ho alzato solo l'antialiasing.
Anyway, il tempo di upload è stato rapido, meno di 3 minuti. Il tempo di attesa anche quello è stato umano, al massimo 10 minuti abbondando.
Da quando è partito a calcolare l'irradiance map ecc ecc a render finito è passata un'ora e mezza.
L'80% del tempo speso sul render finale.
Ora, non sapendo bene come lavora rebus, cercavo di capire.
La render farm dovrebbe essere quella che ti salva le chiappe...
Sirio76
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Re: rebusfarm e tempi

Post by Sirio76 »

L'ultima volta ho usato Rebus un paio di anni fa per un'animazione. A parte i tempi di attesa iniziale, una volta arrivato il mio turno è stato tutto ragionevolmente rapido, lavoro splittato su un centinaio di macchine e consegnato in breve tempo. L'unica cosa che mi viene da pensare è che il tuo lavoro in quanto molto piccolo sia stato splittato su pochi nodi, ovviamente loro hanno tutto l'interesse a dare la precedenza a chi deve produrre lavori molto più lunghi del tuo in quanto sono questi ultimi a rendere meglio economicamente.
Il mio consiglio è di rivolgerti alle render farm online solo per reale urgenza o per animazioni o comunque lavori lunghi e complessi, altrimenti se renderizzi principalmente stills per la stampa la via migliore è una piccola farm "casalinga", già con un paio di migliaia di euro raggiungi una potenza di calcolo di tutto rispetto e il rendering distribuito di Vray è semplicemente eccezionale in quanto ad efficienza e costi.
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enzo_87
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Re: rebusfarm e tempi

Post by enzo_87 »

Segnava 10 nodi...di più, data la mia esperienza, non so.

Il fatto è che data la tipologia del lavoro, tutti a scadenza breve, un paio di giorni molto spesso e con mille cambiamenti, risparmiare ore di calcolo da reinvestire in cambiamenti vari sarebbe ottimo.
Cmq piu o meno ho inteso, proverò a scrivere anche a rebus per sapere qualcosa di piu preciso...

Grazie intanto
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