Ho visto che tutti i materiali realizzati con TEX o non, sono stati applicati col metodo mappatura uvw e non cubica come mi sarei aspettato. Questo riguarda tutto, proprio tutto, pavimenti, immagini nei quadri, tessuti, frutta, ecc. tutto quello che contiene una texture
Renderizzati sono perfetti, importato l'oggetto con realtivo materiale e tex in una mia scena, devo metterli in uvw perchè in formato cubica non viene bene anzi tutt'altro.
Come possibile questo?, quale spiegazione? hanno inserito tutto il materiale con il metodo BP?
Ciao

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