Angolo parete Displacement

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daniele_1023
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Angolo parete Displacement

Post by daniele_1023 »

ciao ragazzi, volevo un consiglio per come ovviare o eliminare questo problema tra le due pareti adiacenti.
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cosez-one
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Re: Angolo parete Displacement

Post by cosez-one »

ma qual'è il problema? se mi dici che risultato vuoi raggiungere ti do una mano ;)
daniele_1023
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Joined: Sun May 18, 2008 10:22 pm

Re: Angolo parete Displacement

Post by daniele_1023 »

ciao, quell'effetto che si crea tra le pareti, c'è un modo per evitarlo? sono due pareti separate.
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cosez-one
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Re: Angolo parete Displacement

Post by cosez-one »

se intendi quella specie di linea nera tra le due pareti può essere un problema di tiling della texture...
puoi provare a splittare le pareti se sono nello stesso oggetto oppure riduci l'intensità del bump.
daniele_1023
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Re: Angolo parete Displacement

Post by daniele_1023 »

si intendo proprio quella linea, slittare in che senso? sono delle pareti separate quindi per slittare intendi spostarla un po verso l'interno della stanza?
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cosez-one
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Re: Angolo parete Displacement

Post by cosez-one »

daniele_1023 wrote:si intendo proprio quella linea, slittare in che senso? sono delle pareti separate quindi per slittare intendi spostarla un po verso l'interno della stanza?
splittare non slittare :D
comunque se son già separate prova a cambiare l'intensità del bump
daniele_1023
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Re: Angolo parete Displacement

Post by daniele_1023 »

si scusa ho letto male... quindi alternativa rimasta ridurre il bump? non c'è altra soluzione?
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cosez-one
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Re: Angolo parete Displacement

Post by cosez-one »

daniele_1023 wrote:si scusa ho letto male... quindi alternativa rimasta ridurre il bump? non c'è altra soluzione?
se puoi postare la scena do un'occhiata
Sirio76
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Joined: Sun Nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Angolo parete Displacement

Post by Sirio76 »

Con due piani separati non otterrai mai il risultato desiderato. Devi avere continuità nella geometria e il tipo di mappatura corretto. Il modo migliore per ottenere il giusto effetto su un'angolo è di avere la geometria mappata con UVW, una via basica per ottenere geometria e coordinate UV è di pendere un piano grande quanto la parete(angoli compresi), suddividerlo tot volte, selezionare i punti dell'angolo e ruotarli di 90°(se la parete è ortogonale ovviamente..), a questo punto assegna la tessitura con coordinate UVW(se devi scalarla usa il comando Tiles). Allego schermate relative ai passaggi e file c4d, la tessitura non posso condividerla ma ti allego comunque la base del materiale usato per il displacement, ti basta inserire la tua texture.
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hurricane
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Re: Angolo parete Displacement

Post by hurricane »

Col Displacement la geometria subisce delle variazioni fisiche quindi si possono creare degli spazi vuoti nelle zone scure della mappa di displacement; in questo caso puoi tranquillamente selezionare la faccia di contatto della parete di destra (quella col displ.) e allungarla qualche centimetro verso sinistra, penso non serva altro!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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