Angolo parete Displacement
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Re: Angolo parete Displacement
Re: Angolo parete Displacement
penso perchè il displacement fa si che la geometria si deformi a patto che la superficie abbia delle suddivisioni, altrimenti tutto ciò non può avvenire.. è come se si provasse ad applicare un deformatore "piegare" su un parallelepipedo, se non ha almeno una suddivisone non si piega..marcuiz77 wrote:ciao, posso chiedere perchè hai suddiviso così tanto il piano? non era sufficiente creare una sola suddivisione dove necessaria per piegare l'angolo?
ciao
Re: Angolo parete Displacement
Se vuoi un risultato ottimale con una suddivisione uniforme su tutte le facce l'unico modo è pre-tassellare la superficie in poligoni con dimensioni uguali/simili. Lasciando le varie facce come sono, dovresti aumentare di molto il numero di suddivisioni nel displacement(con significativo aumento della RAM dedicata) e nell'operazione incorreresti inevitabilmente in poligoni di dimensioni diverse, per cui sui poligoni più piccoli a parità di suddivisione raggiungeresti un microtassello di dimensione inferiore e proporzioni diverse rispetto a quello ottenuto sui poligoni più grandi. Su un'oggetto composto da facce tutte uguali hai un displacement uniforme, oltre a consumare meno memoria.marcuiz77 wrote:ciao, posso chiedere perchè hai suddiviso così tanto il piano? non era sufficiente creare una sola suddivisione dove necessaria per piegare l'angolo?
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