cesgimami wrote:Hurricane tu sei escluso oramai sei in pensione
Se le cose continuano così chissà se mai la prenderò!!
Comunque visto che mi hai provocato ecco un paio di prove:
Vray 1.2.6
Camera ISO=400 - FStop=3.6 - Shutter=1/125
Area Dome con HDRI alla quale ho pompato l'esposizione fino a 12
Prima prova CM Exponential DM=1.3 - BM=0.9 - LWF=ON
Seconda prova (quella migliore secondo me) CM Reinhard Multipler=2 - Burn=0.05 (ho copiato Fofo) - LWF=ON
I parametri della GI sono da alzare ma non l'ho fatto altrimenti il mio potentissimo Dualcore ci metteva troppo poco e non c'era sfizio!!
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Prima CM Exponential
Seconda CM Reainhard
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Cesgimani detto fatto, aumentato l'intensità, ma il problema rimane con qualsiasi tipo di illuminazione e mi sembra che la cosa sia comune a tutti gli altri che hanno provato. E' necessaria la luce di riempimento sia che si usino le AREA, sia che si usi il file HDR!
Tra l'altro tu stesso hai detto che hai usato una luce debole di riempimento (e si nota in effetti guardando il tuo render), ma che secondo te influisce poco, ma a quanto pare invece, influisce molto, oltre al fatto che hai acceso pure un nenon e pure una luce per illuminare i listelli di legno! Stiamo parlando già di 3 fonti di luce in più rispetto alle sole finestre. A voia che l'ambiente diventa più luminoso..
Domani mi cimento pure io appena ho sottomano il pc e vedo di far saltar fuori qualcosa di decente..spero..
Stewee vuoi dirmi che anche con le luci area devi mettere una fonte di supporto? In teoria se hai una parete bianca su cui far riflettere la luce proveniente dalle area dovrebbe bastare ma voglio provare anch'io! Domani domani..
stewee wrote:Cesgimani detto fatto, aumentato l'intensità, ma il problema rimane con qualsiasi tipo di illuminazione e mi sembra che la cosa sia comune a tutti gli altri che hanno provato. E' necessaria la luce di riempimento sia che si usino le AREA, sia che si usi il file HDR!
Tra l'altro tu stesso hai detto che hai usato una luce debole di riempimento (e si nota in effetti guardando il tuo render), ma che secondo te influisce poco, ma a quanto pare invece, influisce molto, oltre al fatto che hai acceso pure un nenon e pure una luce per illuminare i listelli di legno! Stiamo parlando già di 3 fonti di luce in più rispetto alle sole finestre. A voia che l'ambiente diventa più luminoso..
se ti dico che non influisce,non influisce non sono qui a prendere in giro le persone e domani te lo dimostro.quella luce che vedi laterale è un omni in solo specchiata senza diffuse,una luce qualsiasi senza diffuse non illumina ti faro vedere anche accesa la sola area a 10 quanto illumina.le area che ha messo sono sbagliate non per l'area ma come le hai messe.Perchè a me non brucia cosi ed ho luce. domani ti spengo il neon e l'area a soffitto e vedrai quanto cambia la luce.La mia scena viene illuminata lo stesso anche senza quelle luci che sono prive di diffuse,poi per il neon ti farò vedere quanto illumina.Pensa bene e ragiona a come hai messo le area frontali? :lol:E poi guarda quanti dettagli ti sei perso nell'immagine dell'hdr un casino l'immagine è piatta.
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
Oddio, le area le ho messe come immagino debbano essere messe, ovvero fuori dalle finestre ad una distanza di circa 20-50 cm dal muro. Se tu le hai messe in un altro modo dimmelo che provo anche io. Magari il problema della zona buia si risolve, anche se non penso basti solo spostare le area.
L'intensità l'ho aumentata di proposito proprio per avere la prova del nove e constatare che in effetti, sia con l'HDR sia con le luci AREA, anche alzandole a manetta, la zona buia rimane. Ma così come tutti quelli che hanno provato fin'ora.
stewee wrote:Oddio, le area le ho messe come immagino debbano essere messe, ovvero fuori dalle finestre ad una distanza di circa 20-50 cm dal muro. Se tu le hai messe in un altro modo dimmelo che provo anche io. Magari il problema della zona buia si risolve, anche se non penso basti solo spostare le area.
L'intensità l'ho aumentata di proposito proprio per avere la prova del nove e constatare che in effetti, sia con l'HDR sia con le luci AREA, anche alzandole a manetta, la zona buia rimane. Ma così come tutti quelli che hanno provato fin'ora.
:lol:e invece si e anche di molto prova arrivarci per ragionamento .immagina di avere in mano un laser del quale vedi il raggio,a questo punto immaginatelo sulla tua luce area,come vedi in camera il raggio,nel tuo obbiettivo che ti acceca un occhio.Ora visto che sei caparpio e mi fa piacere ragiona su quanto ti ho detto,non si tratta di trucchi ma d'esperienza nel settore.Non perchè non voglio dirti come le ho messe ma perche mi piacerebbe vedere se ci arrivi da solo. :lol:non ti offendere se ti dico queste cose non è nelle mie intenzioni.
Last edited by cesgimami on Sun Apr 19, 2015 9:19 pm, edited 1 time in total.
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Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
Guarda, forse l'unico fattore che può incidere sull'illuminazione e sulla diffussione ambientale delle area è ritoccando il parametro Directional che incide sulla geometria del fascio di luce (il cono per intenderci) e quindi sulla diffusione ambientale della stessa. Ma di sicuro è un modo artificiale per ottenere più luce a parità di potenza. Il confronto che ho fatto tra AREA e HADR l'ho mantenuto il più imparziale e naturale possibile e la differenza, come hai visto è davvero minima. Ribadisco comunque il mio concetto, la cosa importante è il risultato finale e ripeto che ho visto render pazzeschi fatti sia con le AREA che con le HDR.
stewee wrote:Guarda, forse l'unico fattore che può incidere sull'illuminazione e sulla diffussione ambientale delle area è ritoccando il parametro Directional che incide sulla geometria del fascio di luce e quindi sulla diffusione ambientale della stessa. Ma di sicuro è un modo artificiale per ottenere più luce a parità di potenza. Il confronto che ho fatto tra AREA e HADR l'ho mantenuto il più imparziale e naturale possibile e la differenza, come hai visto è davvero minima. Ribadisco comunque il mio concetto, la cosa importante è il risultato finale e ripeto che ho visto render pazzeschi fatti sia con le AREA che con le HDR.
Nessun parametro solo conoscenza di come si comporta una fonte luminosa nella realtà.
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stewee wrote:la zona buia rimane. Ma così come tutti quelli che hanno provato fin'ora.
L'ultima immagine (hdri+sun) e la penultima (hdri) della pagina precedente la vedi buie?
A me piacciono e le trovo molto gradevoli, ma sicuramente per quello che sta cercando Cesgimani, la zona verso la camera è troppo buia, da quello che mi è parso di capire. Quindi avrebbero bisogno di una luce di rinforzo.
Last edited by stewee on Sun Apr 19, 2015 9:44 pm, edited 1 time in total.
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