Illuminazione con area o hdr

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ocman
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by ocman »

Decisamente è rovescia.
Se applichi la HDR nella dome ma usando il vray shader puoi riflettere in modo orizzontale e verticale a tuo piacimento.
Ti allego le immagini così vedi i parametri.
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cesgimami
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by cesgimami »

ma la differenza tra il vray shader e metterla senza cosa cambia a parte l'opzione del flip che già conoscevo qual'è.vray non converte in automatico le immagini naturalmente se spuntato.Hai notato una qualità diversa?
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ocman
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by ocman »

Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
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cesgimami
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by cesgimami »

ocman wrote:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esatto
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ocman
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by ocman »

cesgimami wrote:
ocman wrote:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esatto

Guarda io non ha mai avuto bisogno di ribaltare l'HDR... Come la carico resta e la vedo come sfondo in modo corretto senza bisogno di rispecchiarla.
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cesgimami
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by cesgimami »

ocman wrote:
cesgimami wrote:
ocman wrote:Ci sono molti più valori da modificare usando lo shader ma a livello qualitativo non ho notato una gran differenza...
ok ma comunque in ogni caso l'hdr va ribaltato in ogni modo a prescindere quale hdr usi? esatto

Guarda io non ha mai avuto bisogno di ribaltare l'HDR... Come la carico resta e la vedo come sfondo in modo corretto senza bisogno di rispecchiarla.
Non capisco perchè a me non succede uso vray 1.9 b neanche a me è mai successo,ma come vedi nell'immagine di background si vede al contrario,presumo che si comporti così anche nella gi.mi fa strano
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gios
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by gios »

ragazzi scusate se mi intrometto, posto qui un mio dubbio sperando di non andare ot!

ho notato che utilizzando singolarmente lo sky o un hdri le ombre si diffondono molto bene nell'ambiente a livello di volumi, ma mancano sempre quelle dei dettagli... ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proiettano la minima ombra per terra, e se anche la luce nell'ambiente è ottima quelle sembra che volino!!

vi quadra o sbaglio qualcosa io?

scusate di nuovo l'intromissione ma mi pareva un topic abbastanza inerente :)
FofoC4D
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by FofoC4D »

gios wrote:ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proiettano la minima ombra per terra
Pagina 15 (precedente), ultima immagine di Ocman.
gios
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by gios »

Fofo ho visto l'immagine a cui ti riferisci ma non è quello che intendevo, in quel caso le gambe del tavolo sono belle massicce!

Io mi riferivo a elementi più sottili tipo sedie con gambe di metallo, o in generale elementi di spessore ridotto le cui ombre sembrano non venire calcolate da setup di luce con solo hdri o luce solare.

In questi casi, come dicevo, mi trovo sempre a risolvere aggiungendo luci area alle finestre, allungando però i tempi e complicando la gestione della scena.
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ocman
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Re: Illuminazione con area o hdr

Post by ocman »

Comunque il modello campione che abbiamo usato é un pò troppo esagerato per essere illuminato da sole luci alle finestre. Che siano hdr o luce solare. Il lato lungo misura 13m per farti un esempio e per una stanza così servono delle luci di rinforzo. Sinceramente non credevo nemmeno io che una sola hdr bastasse per illuminare senza bruciare alle aperture...invece tutto sommato imho non mi dispiace.. Certo si potrebbe migliorare ma servono luci di rinforzo come ho scritto precedentemente.
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