rigging braccio semi-elastico

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Auazzagamabane
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rigging braccio semi-elastico

Post by Auazzagamabane »

Ciao a tutti,
sto cercando di creare un'animazione con l'immagine allegata in cui il cubo funge da base e quindi fissa mentre le altre due parti si possono muovere solo in direzione z e x. Inoltre, il braccio si può piegare e quindi deformare mentre la testa rimane si muove con il braccio ma non si deforma. Ora sapendo questo e avendo provato varie metodologie senza ottenere risultati vi chiedo aiuto per chiarire alcuni aspetti(ringraziandovi in anticipo per le risposte).
-E' più corretto unire le 3 parti o lasciarle separate?

-I joint che mi vado a creare devono essere 3? quindi uno per ogni parte oppure due solo nella base e nella testa?

-Nel caso del terzo joint sul braccio dove è più consono metterlo?

-Ho visto che riesco a creare un'animazione sia attraverso il metodo joint-vincola(pelle)-IK che attraverso la creazione dei joint-IK- rendere figli dei joint le parti interessate, qual'è il metodo più corretto?

Sono abbastanza confuso a riguardo perché ogni video che vedo utilizza metodologie diverse e di per sè non riesco a trovarne una che mi aiuti a risolvere

P.S.

Il braccio e il cubo sono realizzati in Cinema (ho provato utilizzando un low poly ma l'animazione mi risultava come un'insieme di spezzata quindi ho optato per applicare al braccio parecchi poligoni);

la testa è realizzata in Rhino, non penso che questo sia un problema visto che non deve deformarsi;


Grazie in anticipo per qualsiasi suggerimento/aiuto
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abe3d
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by abe3d »

Ciao... Proviamo a fare un po di chiarezza... se ho capito quello che intendi dire, il "braccio" altro non è che un tubo flessibile di collegamento tra testa e base?

- i movimenti in XZ della testa sono vincolati da qualcosa o sono le joint a vincolarne i limiti ?
Auazzagamabane wrote:Sono abbastanza confuso a riguardo perché ogni video che vedo utilizza metodologie diverse e di per sè non riesco a trovarne una che mi aiuti a risolvere
Il fatto è che non c'è un "modo per farlo" ma tanti modi, qualcuno più giusto di altri nel caso specifico...
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testa e base.JPG
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Auazzagamabane
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by Auazzagamabane »

Esatto, può essere paragonato ad un tubo flessibile che collega le due estremità di cui una però rimane fissa mentre l'altra si muove in concomitanza con il tubo.

Per quanto riguarda i vincoli ora che mi ci fai pensare non sono vincolati da nessuna regola (non sapendo neanche come si fa).

Noto tra l'altro che nella tua immagine hai un unico elemento e non tre divisi.

La posizione dei tuoi joint è stata fatta in maniera approssimativa o ti sei regolato su dei punto specifici?
Auazzagamabane
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by Auazzagamabane »

Seguendo gli elementi visti nella tua immagine ci ho riprovato ed ora funziona bene, se muovo i due assi interessati non mi si deforma in maniera strana, il punto chiave è stato sicuramente lo spostare la tag IK dal modificabile al primo joint( non so perché quando mi crea IK me lo mette sul modello e non sul joint)

Ultimo punto da chiarire è il fatto che comunque la base tende a muoversi un minimo e devo trovare una soluzione per tenerla fissa totalmente.
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abe3d
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by abe3d »

Auazzagamabane wrote:Noto tra l'altro che nella tua immagine hai un unico elemento e non tre divisi.
Si li ho uniti per comodità, ma potrebbero rimanere divisi mettendo la catena di Joint in gerarchia alla "testa".
Auazzagamabane wrote:( non so perché quando mi crea IK me lo mette sul modello e non sul joint)
Perché quando selezioni le Joint per applicargli il tag IK chain devi lasciar fuori il modello.
Auazzagamabane wrote:Ultimo punto da chiarire è il fatto che comunque la base tende a muoversi un minimo e devo trovare una soluzione per tenerla fissa totalmente.
Si con questo sistema la "Base" si adatta alla curva della ik Chain...

...quindi, visto che quello che vuoi ottenere è una sorta di tubo flessibile, ti consiglierei di non utilizzare le Joint ma una spline dinamica e lasciare a quest'ultima il compito di adattarsi alla posizione della "testa".
BSE.JPG
Ti ho preparato un esempio, ho anche aggiunto una espressione ( facoltativa) che riporta la testa in posizione al frame 0.
Manda in play la timeline e sposta la testa ( ma anche la base) per osservare l'effetto ...
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abe3d
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by abe3d »

...Questo, naturalmente, se il "Tubo" ti serve dinamico, in alternativa, se ti basta che le sue estremità rimangano attaccate ai due oggetti, con una piega per così dire "virtuale", ti basta utilizzare una spline bezier con due soli punti, con le tangenti allungate e collegare ( tramite xpresso ) i punti agli oggetti...
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Auazzagamabane
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Re: rigging braccio semi-elastico

Post by Auazzagamabane »

Oh abe troppo gentile davvero, me lo studierò per bene.

P.S.
Scusa se ti rispondo solo ora
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