Devo realizzare con la stampante 3d degli orecchinisimili a questi. Mi sto appassionando alla gioielleria stampata ma per ora ho solo realizzato composizioni e sottrazioni di solidi. Questo è il primo esperimento a "mano libera". Avendo scaricato la demo di cinema 4d da un giorno non sono pratica di questo programma e chiedo a voi quale sia il metodo più veloce e preciso per ottenere questa forma. Esiste un comando per .deformare. un cilindro/capsula e sto facendo pratica con quello. E' il percorso giusto?
modellazione orecchini
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modellazione orecchini
Devo realizzare con la stampante 3d degli orecchinisimili a questi. Mi sto appassionando alla gioielleria stampata ma per ora ho solo realizzato composizioni e sottrazioni di solidi. Questo è il primo esperimento a "mano libera". Avendo scaricato la demo di cinema 4d da un giorno non sono pratica di questo programma e chiedo a voi quale sia il metodo più veloce e preciso per ottenere questa forma. Esiste un comando per .deformare. un cilindro/capsula e sto facendo pratica con quello. E' il percorso giusto?
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Re: modellazione orecchini
In pratica si lavorerebbe in due modi, o lavorando con cubo poligonale e poi lo si estrude N volte per ottenere tale cosa, oppure lavorando con la tecnica del punto per punto creando la maglia poligonale...
Hai mai fatto niente del genere?
Re: modellazione orecchini
Onestamente no, come dicevo è da un giorno che mi sono avventurata nel 3d. Però posso dire questo. Sono una grande utilizzatrice di photoshop e illustrator. Ho avuto esperienza con il lasercut, dove si crea una forma vettorialmente e la si fa poi tagliare su una superficie (nel mio caso lo feci con uno spessore di 4 mm e similmente creai un paio di orecchini). Vorrei sapere se c'è una tecnica simile al vettoriale dove posso disegnare a mano libera per poi estrudere in un secondo momento. Non m'importa che gli orecchini siano cilindrici onestamente ma tengo molto al poter sagomare l'oggetto.masterzone wrote: In pratica si lavorerebbe in due modi, o lavorando con cubo poligonale e poi lo si estrude N volte per ottenere tale cosa, oppure lavorando con la tecnica del punto per punto creando la maglia poligonale...
Hai mai fatto niente del genere?
Re: modellazione orecchini
Beh...chiaro che questo è il punto fondamentale perchè ovviamente ti mancano le basi (che ti dovresti studiare).come dicevo è da un giorno che mi sono avventurata nel 3d
Sì che c'è, ma torniamo al punto precedente. Puoi importare l'immagine degli orecchini nella Vista Frontale e ricalcarli con una Spline, come suggerito da Masterzone..............Vorrei sapere se c'è una tecnica simile al vettoriale dove posso disegnare a mano libera per poi estrudere in un secondo momento.
Oppure, visto che conosci Illustrator, puoi importare l'immagine in Illustrator, ricavare a ricalco la forma (per capirci) ed importare in Cinema il tracciato in formato .ai da Illustrator, avendo però l'accortezza di salvare da Illustrator utilizzando l'opzione "versione Illustrator 8" poichè il formato che Cinema legge e scrive: gli altri Cinema non li riconosce..............
Il consiglio è cmq di studiarti un pò Cinema nelle sue basi e nelle sue tecniche di base, altrimenti sarai sempre qui a chiedere "come si fà", "come posso fare", "quali strumenti devo utilizzare...." ecc...ecc....non perchè dia fastidio, ci mancherebbe, ma perchè almeno quando ti viene indicato qualcosa sai già di cosa si parla............
I.M.H.O.
Re: modellazione orecchini
Le basi le sto studiando. Avrò si e no guardato una cinquantina di tutorial. Chiedo scusa se ho disturbato ma l'entusiasmo di voler creare qualcosa di speciale è venuto prima. Torno a studiare. Grazie a tutti!62VAMPIRO wrote:Beh...chiaro che questo è il punto fondamentale perchè ovviamente ti mancano le basi (che ti dovresti studiare).come dicevo è da un giorno che mi sono avventurata nel 3d
Il consiglio è cmq di studiarti un pò Cinema nelle sue basi e nelle sue tecniche di base, altrimenti sarai sempre qui a chiedere "come si fà", "come posso fare", "quali strumenti devo utilizzare...." ecc...ecc....non perchè dia fastidio, ci mancherebbe, ma perchè almeno quando ti viene indicato qualcosa sai già di cosa si parla............
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Re: modellazione orecchini
Dai un occhiata a questo post a cui avevo risposto tempo fa, e' nel forum inglese:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 28&t=30755
piu o meno e' la tecnica che adotterei, pero' devi avere un minimo di basi di modellazione poligonale
Re: modellazione orecchini
Non devi chiedere scusa, figurati.........Chiedo scusa se ho disturbato ma l'entusiasmo di voler creare qualcosa di speciale è venuto prima
Il link postato da Masterzone è una delle strade che potresti usare per modellare gli orecchini: se hai problemi chiedi pure........
Re: modellazione orecchini
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maruzzella
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Re: modellazione orecchini
Re: modellazione orecchini
Ottimo......chi ben comincia è a metà dell'opera. Guarda anche quello fatto da Maruzzella, che sarebbe più "ortodosso".........Ho smanettato un po' tra illustrator e cinema 4d e alla fine quel che ho ottenuto,
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