consiglio modellazione

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michele21
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consiglio modellazione

Post by michele21 »

Ciao ragazzi sono un novellino di cinema e sto apprendendo le sue funzioanlità. Per quanto riagiarda la modellazione mi sto esercitando provando a modellare una custodia per occhiali di cui allego fotografie. Mi sono un po documentato ma vorrei sapere, se possibile, quale metodo è più consono per una cosa del genere. Ho visto che potrei usare il box modelling partendo da un cubo ma una volta suddiviso non è (in base alla mia poca esperienza) molto semplice modellare tutte le varie curvature e smussature irregolari. Avevo pensato di partire da un cubo e tramite i punti aggiustare la forma di base e poi con i "loop" cercare di fare le varie deformazioni. Sicuramente sbaglio in tutti e due i modi ma sono qui per imparare no?! Grazie
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ciciolo
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Re: consiglio modellazione

Post by ciciolo »

Può anche essere che le curve vengano fatte con una hypernurbs...
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visualtricks
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Re: consiglio modellazione

Post by visualtricks »

Ciao, visto che hai la possibilità di fotografare l'oggetto reale, puoi usare le immagini come riferimento (da mettere come background di ogni vista) e secondo me con box modeling puoi farcela bene, la forma non è complicatissima. Come dice giustamente ciciolo poi, la forma base che usi devi metterla in un Hypernurbs, in modo che le curve te le crea lui e tu devi solo spostare i punti seguendo le immagini. Se vuoi nel nostro shop c'è una videopillola che spiega le basi di questo tipo di modellazione.
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michele21
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Re: consiglio modellazione

Post by michele21 »

grazue ragazzi per il box modelling ho già visto dei tutorial ma per alcune cose non mi torna granchè. Ad esempio la cernierina come faccio a rifarla e posizionarla al punto giusto? intanto vi chiederei questo: conviene modellare una metà e poi con "simmetria" fare il resto?
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