Unire vertex contigui (r17)

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Theiamania
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Unire vertex contigui (r17)

Post by Theiamania »

Ciao a tutti,
questa storia dei punti contigui (vertex) mi fa un po' storcere la bocca. Spesso accade che hai una mesh dove ci sono vertici separati anche se non si vedono... esempio:
Screen Shot 2015-11-05 at 16.32.45 copy.jpg
Qui i vertex sembrano regolari, ma in realtà, quelli evidenziati dalla freccia sono due vertex nasconsti in uno solo...
Screen Shot 2015-11-05 at 16.33.25.jpg
In questo casi, molto, molto frequenti, la funzione di Optimize può creare enormi casini...
Il vero problema, innanzitutto, sarebbe trovare i vertex ravvicinati, cioè quelli che sono così vicini che sembrano uno solo...
e quindi fonderli con Weld o con Stitch and Sew.

La domanda quindi è: c'è un modo per scovare questi vertex isolati?
Si può automatizzare in modo custom il comando Optimize, per gestirne meglio le impostazioni in base alla mesh in uso?
(In altri sw, come Maya ad esempio, c'è un semplice comando di Merge Vertex che ti fa il lavoro in modo eccellente (con i dovuti setting).

Grazie per una replica!
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masterzone
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Re: Unire vertex contigui (r17)

Post by masterzone »

seleziona tutti i poligoni e dai il comando OTTIMIZZA, ci pensa lui a saldare tutto...
Cinema spesso stacca i tappi delle geometrie come il cilindro, il tubo, etc etc...tutto quello che ha tappi... ;)
Theiamania
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Re: Unire vertex contigui (r17)

Post by Theiamania »

Purtroppo non è così semplice. :nono
Nel mio caso, quello degli screen postati, se ottimizzo mi fonde diversi punti creandomi triangolazioni:
Screen Shot 2015-11-05 at 17.15.39.jpg
Dopo L'Optimize... :shock:
Screen Shot 2015-11-05 at 17.17.43.jpg
Theiamania
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Re: Unire vertex contigui (r17)

Post by Theiamania »

Ho trovato i set up dell'Optimize e messo il merge da 0,01 a 0,001 cm. Adesso mi ha fuso solo i punti davvero vicini fra loro.
Bene, ci vuole un po' d'attenzione ma poi... :lol:

Grazie della replica!
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