Unire vertex contigui (r17)
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Unire vertex contigui (r17)
questa storia dei punti contigui (vertex) mi fa un po' storcere la bocca. Spesso accade che hai una mesh dove ci sono vertici separati anche se non si vedono... esempio: Qui i vertex sembrano regolari, ma in realtà, quelli evidenziati dalla freccia sono due vertex nasconsti in uno solo...
In questo casi, molto, molto frequenti, la funzione di Optimize può creare enormi casini...
Il vero problema, innanzitutto, sarebbe trovare i vertex ravvicinati, cioè quelli che sono così vicini che sembrano uno solo...
e quindi fonderli con Weld o con Stitch and Sew.
La domanda quindi è: c'è un modo per scovare questi vertex isolati?
Si può automatizzare in modo custom il comando Optimize, per gestirne meglio le impostazioni in base alla mesh in uso?
(In altri sw, come Maya ad esempio, c'è un semplice comando di Merge Vertex che ti fa il lavoro in modo eccellente (con i dovuti setting).
Grazie per una replica!
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Re: Unire vertex contigui (r17)
Cinema spesso stacca i tappi delle geometrie come il cilindro, il tubo, etc etc...tutto quello che ha tappi...

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Re: Unire vertex contigui (r17)

Nel mio caso, quello degli screen postati, se ottimizzo mi fonde diversi punti creandomi triangolazioni: Dopo L'Optimize...

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Re: Unire vertex contigui (r17)
Bene, ci vuole un po' d'attenzione ma poi...

Grazie della replica!
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