Ciao ragazzi,
sto studiando come poter far al meglio questa rete da calcio bucata.
vi posto le immagini l'idea da cui partire...comunque la resa è proprio come dalla foto.
Mi rendo conto che pensavo di usare una textures e canale alfa, ma devo far vedere il tondino della rete con una certa precisione
ma in più si deve dare l'idea del tondino piegato verso dentro per urto
crea la rete con un piano o comunque con un solido a seconda del fabbisogno, lo suddivdi nel numero di poligoni necessari perche ogni poligono sara poi un quadretto della rete, quindi vai in modalita edge (lati) selezioni tutto, mesh -commands - edge to spline, ti viene creata una spline che rimane sotto al tuo solido, quindi clicchi sul + e sposti fuori la spline cosi puoi cancellare il solido, ora cliccando la spline a destra nel browser dovrai dargli come proprieta: type bezier - intermediate points adaptive.
in modalita points seleziona i 4 punti che rappresentano il buco e cliccando con il destro fai disconnect, ora selexiona i punti che vuoi spostare verso il dentro per l'urto e spostali come preferisci.
crea una spline circle del diametro che sara la rete, crea la sweep ed inserisci sotto il circle e la spline.
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