un 'altra domanda sull'UV mapping...
Ho notato che le SUB in C4D creano davvero parecchi poligoni a confronto dall'originale low. Non ho ancora capito come controllare bene il livello di high poly, tuttavia la domanda che sorge è:
l'UV mapping è meglio farlo sulla mesh low poly, quindi texturizzarla e poi passare allo smooth? Oppure dovremmo fare l'UV mapping direttamente sulla mesh high poly, con però non pochi casini a livello di UV layout visto che i poligoni possono essere tantissimi e piccolissimi...?

Voi insomma come vi comportate?
Grazie per una replica!
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