UV mapping high o low poly?

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Theiamania
Posts: 168
Joined: Thu Apr 01, 2010 1:03 pm

UV mapping high o low poly?

Post by Theiamania »

Ciao a tutti,
un 'altra domanda sull'UV mapping...
Ho notato che le SUB in C4D creano davvero parecchi poligoni a confronto dall'originale low. Non ho ancora capito come controllare bene il livello di high poly, tuttavia la domanda che sorge è:
l'UV mapping è meglio farlo sulla mesh low poly, quindi texturizzarla e poi passare allo smooth? Oppure dovremmo fare l'UV mapping direttamente sulla mesh high poly, con però non pochi casini a livello di UV layout visto che i poligoni possono essere tantissimi e piccolissimi...? :shock:
Voi insomma come vi comportate?

Grazie per una replica!
Ryoma
Posts: 755
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Re: UV mapping high o low poly?

Post by Ryoma »

In linea generale direi sempre sul low poly!
A meno che tu non necessiti di una mesh hi per "X" ragioni!

Ryo
Theiamania
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Joined: Thu Apr 01, 2010 1:03 pm

Re: UV mapping high o low poly?

Post by Theiamania »

Great Ryo,

grazie!
Theiamania
Posts: 168
Joined: Thu Apr 01, 2010 1:03 pm

Re: UV mapping high o low poly?

Post by Theiamania »

Ryoma wrote:In linea generale direi sempre sul low poly!
A meno che tu non necessiti di una mesh hi per "X" ragioni!

Ryo

Un'altra domanda che mi pare pertinente. Se dopo la modellazione devi aggiungere dei dettagli di sculpting, come ti comporti? Anche in questo caso fai prima le UV su un modello low poly, e poi lo scolpisci? E Le UV come si modificano dopo la sculpitura? Insomma, andranno bene anche dopo aver scolpito?

Grazie per una replica.
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