ciao, stavo facendo un modello e devo aver fatto qualcosa di strano perchè come si vede dalla foto c'è un pezzo triangolare di superficie che non è influenzato dal cubo usato con boolean..e infatti il buco che dovrebbe essere parallelepipedo è sbagliato..non so cosa ho sbagliato e come rimediare..avete qualche idea?
in allegato ci sono immagini e il progetto (R15) lo potete scaricare qui..sono quasi sicuro che il problema sia legato al fatto che il mio modus operandi sia scorretto, ma non saprei come riparare..
Questi sono artefatti dovuti alle booleane di Cinema, che dovrebbero essere migliorate. A parte che mettere una booleana come figlia di una booleana non è una cosa molto fruibile (per il otivo anzidetto), prova a spuntare "Hide new edges" di tutte e due le booleane. Se ancora ti produce quello "scherzetto" prova a fare un copia/incolla in nuovo documento e se ancora persiste cambia metodo: usa Spline Mask (oppure MultiSplineMask che trovi qui nello shop ed è gratuito) e così eviti a priori e cmq qualsiasi artefatto.................
grazie,
hide new edges ha funzionato..immaginavo che innestare boolean non fosse una bella cosa..quindi quale sarebbe il modo corretto di fare questa cosa? a me serviva perchè i 4 buchi ai lati sono fatti per alloggiare la testa delle viti che andranno inserite ed è naturalmente più larga della punta..
quindi quale sarebbe il modo corretto di fare questa cosa?
Utilizzare Spline Mask, come detto...............Con Spline Mask puoi fare tutti i fori e le aperture a rettangolo...Una volta ottenuta la forma dell'oggetto "bucata", puoi inserire una primitiva Tube per l'alloggiamento delle viti........In questo modo eviti del tutto le booleane che in Cinema sono una schifezza................
un'altra domanda più generica..dai tuoi commenti immagino tu abbia aperto il mio file..come si vede non ho utilizzato particolari funzioni (array, matrici ecc) perchè li conosco poco..tu come avresti fatto a realizzare una cosa del genere (intendo l'intero modello, non i boolean per cui abbiamo già chiarito)
Posso dirti come sarebbe la soluzione piu pulita controllando i poligoni sia nel numero che nella specifica quadrangolare
Dovresti partire da un piano, dare i tagli necessari con il coltello, per i buchi rotondi puoi usare il vecchio ma ancora ottimo point to circle, quindi estrudi e crei il solido, in questo modo eviti completamente qualsiasi problema derivante dalle boleane
vedi esempio che ho fatto un po veloce ma da l'idea
ho capito..quindi è abbastanza 'comune' il metodo di partire da figure 2d o spline e poi utilizzare nurb per creare il solido..? oppure è meglio utilizzare direttamente i solidi quando si può?
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