modellazione sanitari sospesi
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modellazione sanitari sospesi
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Re: modellazione sanitari sospesi

Direi di fare una copia per non pasticciare quello che hai già fatto e provare a fare un taglio in loop nella parte vicina al bordo di dietro che vuoi rettificare (in rosso). Prova ev. a spostare indietro il loop (giallo). Il pesa HN talvolta rende il modello un po' innaturale.. meglio modellarlo ad hoc!
Comunque il concetto è: più fai un taglio in loop dei poligoni vicini ad uno spigolo e più questo sarà appuntito; viceversa più è lontano il taglio in loop dallo spigolo e più questo è ammorbidito. Puoi verificare questo facendo una prova con un cubo reso modificabile con una suddivisione (segmenti=1): con l'HN acceso e spostando solo il loop di lati centrali selezionati vedrai chiaramente questo effetto.

Cerca di lavorare con un basso numero di poligoni in modo da spostare facilmente pochi punti se occorre, tanto poi puoi usare sempre il suddividi per dettagliare.
bye!
Ps: Occhio! Credo che il modello inserito nella cartella tex come riferimento non sia sospeso ma poggia a terra! Magari verifica se è quello giusto!
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Re: modellazione sanitari sospesi

In effetti credo anche io non siano sanitari sospesi ma comunque era solo per fare un esercizio quindi nessun problema!!
Ti mando due immagini del risultato...ora provo a correggere quelle lamelle che si creano internamente nella parte davanti, se per caso hai consigli su come fare li accetto volentieri!!
- cappellaiomatto
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Re: modellazione sanitari sospesi
il problema delle grinze che ti si formano è dovuto agli ngons.
Vai in modalità poligoni, menù mesh -> N-gons -> remove N-gons
vedrai che appariranno una valanga di triangoli che sono i responsabili delle pieghe strane che fa l'hyper nurbs.
Probabilmente quando stavi modellando hai usato il comando close polygon hole per chiudere o congiungere dei pezzi.
Cinema di default crea questi ngons che apparentemente disegna con un unico poligono ma in realtà internamente sono una miriade di triangoli che poi fanno i macelli che vedi.
consiglio per migliorare la modellazione
controlla sempre di non aver creato degli ngons tramite gli strumenti di cinema e modella utilizzando solo ed esclusivamente poligoni con facce quadrangolari.
Vedrai che l'hyper nurbs lavorerà decisamente meglio e non avrai più questi difetti.
Buon lavoro

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Re: modellazione sanitari sospesi
- cappellaiomatto
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Re: modellazione sanitari sospesi
Se ti interessa ho creato un plugin che tappa i buchi usando quadrangoli e non triangoli o ngons.
Si chiama quadcaps e lo trovi nella sezione shop plug-in
Ovviamente non basta solo lui in quanto una quadrangolarizzazione va comunque accompagnata da una buona topologia, però se hai fatto un buon lavoro ti aiuta velocizzando molto il lavoro

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Re: modellazione sanitari sospesi
...ora che lo so ho sostituito con quadrangoli e la differenza nel render si vede tutta.
Mi pare che se si ha a che fare con un numero pari di suddivisioni l'operazione risulti più semplice, coi numeri dispari alla fine un triangolo lo devi fare, o almeno non saprei come fare ad evitarlo... se ti trovi con tre punti più che un triangolo che puoi fare?? Meglio finire a chiudere un foro con quattro punti piuttosto che tre...e a questo punto capisco ti sia venuto in mente di fare una plugin apposta!! Non so se ho capito bene il problema ma almeno adesso so che esiste!!
Metto questo link che penso possa risultare utile a chi legge questo argomento e, come me, non conosceva la questione degli
n-gons relativamente ai problemi che possono dare nelle fasi successive alla modellazione.
Se si cerca sugli argomenti "n-gons" c'è anche un altra discussione utile sul forum!!
Grazie davvero e buone feste!!!

http://blog.digitaltutors.com/ngons-triangles-bad/
Re: modellazione sanitari sospesi
Bye!

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