texture particolare

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pulcissimo01
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Joined: Wed Apr 13, 2011 9:26 pm

texture particolare

Post by pulcissimo01 »

ciao ragazzi, scusate se disturbo, ma devo ricreare un materiale di un giubbotto di pelle. Quello che non capisco è che nelle texture
che mi sono state fornite ne esiste una con la dicitura diffuse (e fin qua tutto bene), una con la dicitura normal e una blend. Queste ultime 2 non so come collocarle. Allego una foto sia di come deve essere il risultato finale sia delle texture, così capirete meglio.
Grazie per l'attenzione
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62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: texture particolare

Post by 62VAMPIRO »

La Normal Map non viene riconosciuta da Vray: serve per i materiali e render engine nativi di Cinema.............
pulcissimo01
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Joined: Wed Apr 13, 2011 9:26 pm

Re: texture particolare

Post by pulcissimo01 »

Grazie mille 62vampiro, ma purtroppo i materiali che creo sono per vray, non lo avevo specificato perché essendo il forum specifico di vray for cinema 4d lo credevo sottinteso.
Se hai qualche altra soluzione altrimenti grazie comunque per l'attenzione
62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: texture particolare

Post by 62VAMPIRO »

:) :) :) :)
Scusa: ho modificato il mesaggio perchè distrattamente non avevo visto che era la sezione Vray e quindi era di questo che si parlava: sorry................
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ocman
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Joined: Thu Aug 26, 2010 8:39 pm
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Re: texture particolare

Post by ocman »

62VAMPIRO wrote:La Normal Map non viene riconosciuta da Vray: serve per i materiali e render engine nativi di Cinema.............
Come non viene riconosciuta.. Certo che si può!
Devi mettere la normal map nel bump e alla voce mad type selezioni normal map in target space.
Riguardo alle tue due tex le dovresri mettere nel bump selezionando livello per sovrapporle in modo da avere una mappa di bump unica ma penso non sia possibile se le due mappe sono diverse.. Credo dovresti trasformare la normal map in scala di grigi o viceversa e sovrapporle magari con multiplo o aggiungi nella modalità livello. Fai delle prove.
pulcissimo01
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Re: texture particolare

Post by pulcissimo01 »

Grazie per l'aiuto, farò sicuramente delle prove.
maruzzella
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Joined: Wed May 30, 2012 1:34 am

Re: texture particolare

Post by maruzzella »

1) crei un materiale vray advanced (chiamalo A) a cui applichi la normal map (in tangent space) nel canale bump e la textura nel diffuse , lo applichi all'oggetto e regoli la normal in altezza (bump amount) fino a che le stropicciature della pelle ti convincono
2) crei un VrayBumpMaterial (chiamalo B) in cui inserisci la textura del bump (la blend), nello spazio Base Material ci trascini la textura vray advancerd (A) che hai creato prima
3) applica all'oggetto la textura VrayBumpMaterial (B) praticamente sostituendola alla prima

avrai cosi modo di regolare le altezze della stropicciatura e dei pori della pelle in modo indipendente
pulcissimo01
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Joined: Wed Apr 13, 2011 9:26 pm

Re: texture particolare

Post by pulcissimo01 »

Grazie mille maruzzella, questo mi sembra un ottimo metodo, appena ho un secondo libero faccio delle prove
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