ciao! allora, secondo me sei partito un po in quarta...
Prima di cimentarsi in un delicato materiale come il ghiaccio dovresti prima analizzare se la scena dove stai renderizzando l'oggetto e' idonea.
In questo momento hai creato una scena solo con una luce omni quindi non otterrai niente di bello, perche' la luce omni cosi' mezza a meta' altezza su un pavimento, fa una luce al limite dell'orrore...
Prima parti dalle basi dell'illuminazione, come si fa un set di luce per un oggetto, dopodiche' potrai cimentarti nello sperimentare un materiale semplice o avanzato..
Purtroppo il materiale, un po qualsiasi materiale, se non e' ben illuminato il soggetto in una scena idonea, ti verra' male.
Prova a farti delle domande semplici...il ghiaccio e' un materiale oltre che trasparente, riflettente, ma in quel caso cosa potra' riflettere? ehm niente, perche' intorno a te c'e' il nero piu totale...ecco perche' si lavora su riflessioni di scena, tipo HDRI o inserimento di luci area con il pannello luminoso...
Cerca un tutorial o acquista questa mini pillola;
http://www.c4dzone.com/it/shop/illumina ... ico-80.htm cosi' avrai l'oggetto ben illuminato e potrai lavorare con il materiale ghiaccio che si fa piu o meno cosi':
Canale colore: lascia il bianco di default ma porta la luminosita' intorno al 10% circa, cosi' avrai un materiale molto scuro
Canale trasparenza: lo accendi e lo lasci cosi' bianco, ma la sua luminosita' la porti al 95% circa, cosi' sara' totalmente trasparente meno un 5% e risbuchera' quel poco canale colore...
Sempre nello stesso canale come indice di rifrazione, o rifrazione, metti un 1.31, che sarebbe la distorsione del ghiaccio, poco sotto troverai una voce che si chiama "dispersione"...metti un 5%, questo "annebbiera" facendo una sfocatura , il ghiaccio internamente.
Canale riflessione o canale riflettanza, puo' servire aggiungere delle riflessioni "additive" che gia in parte il canale rifrazione fara', per ora puoi provare a farne a meno ma possono essere comode da usare perche' ti permetteranno di accentuarne i riflessi nel caso il materiale rifletta poco l'ambiente circostante.
e qui il materiale potrebbe avere anche del rilievo, ma leggero, tipo cosi':
http://www.3dtotal.com/admin/new_croppe ... e-bump.jpg
Anche se quello e' piu da blocco di ghiaccio grande, per un ghiaccio piccolo ci potrebbe stare un bump piu "blobboso" ma se hai cmq fatto dello sculpting puo' andare anche bene quello che hai gia fatto sulla superficie dell'oggetto.
Come ti dicevo e' fondamentale il lavoro di illuminazione, perche' infatti necessiteresti anche di lavorare attivando sulla luce principale le CAUSTICHE, che ti permettono di elaborare la luce di rimbalzo, i fotoni della luce per intenderci:
http://img07.deviantart.net/0cf8/i/2011 ... 37ssc8.jpg
quello e' un esempio sul pavimento...in quel caso basta che cerchi su internet come fare la caustiche in cinema4D e vedrai che e' semplice...c'e' un effetto nel motore di rendering e vanno attivate anche dentro la luce...
ciaouuuuuu

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