Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

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eknartie
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Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by eknartie »

Buongiorno, ho cercato nel forum, ma (probabilmente per mio difetto) non ho trovato una soluzione.

Io eseguo la modellazione con autocad (principalmente edifici) per poi aprire il dwg con Rhino ed esportare in OBJ, e infine importo su Cinema.

Il problema sorge quando devo assegnare le texture dei materiali ai volumi.
Tutti i solidi presenti sono formati da segmenti disposti in maniera irregolare (triangoli, tanti triangoli) e di conseguenza la mappatura UV segue questi segmenti, rendendo impossibile la disposizione corretta di texture che rappresentano già delle geometrie definite (esempio un parquet).

Premettendo che sto già iniziando a imparare a modellare direttamente con Cinema, vorrei sapere se c'è una soluzione rapida (tempi di consegna del lavoro stretti), magari dei parametri da impostare correttamente prima o durante il processo di esportazione/importazione tra i vari software, per reimpostare o cancellare i segmenti del solido. Oppure se c'è un modo per assegnare le texture in modo corretto anche con la presenza di questi segmenti.

Lavoro su Mac e attualmente uso: Autocad 2015, rhino 5.0.2, Cinema R17.016 con Vray 1.9

Vi ringrazio anticipatamente.
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masterzone
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Re: Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by masterzone »

ciao! purtroppo non puoi fare molto, la mappatura UVW e' un mondo totalmente slegato da questo tipo di passaggi tra CAD e software simili a cinema.
Si deve usare mappature diverse, ovvero se hai un muro e devi inserire un mattone come texture, lascia stare la proiezione UVW ma devi usare una proiezione geometrica come la cubica, che ti permetterà' poi di regolare la sua dimensione indipendentemente da come e' stato realizzato l'oggetto.

Lascia stare triangoli e parti spezzate, va bene cosi', e' nella naturale modellazione solida dei CAD, la proiezione UVW delle texture che risulta sbagliata non e' tanto colpa dei triangoli, ma e' il software di partenza che non ha intenzione di stendere il modello su un foglio di carta , che poi appunto si chiama UVW.

mz :)
eknartie
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Re: Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by eknartie »

Grazie mille per la risposta così celere =)

quindi mi consigli per il futuro di fare la modellazione direttamente con Cinema per avere la certezza di risolvere il problema? oppure con la disposizione cubica bypasso il problema e posso continuare a vivere tranquillo?
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masterzone
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Re: Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by masterzone »

dipende cosa devi modellare, cinema non e' un CAD, avresti grossi problemi tecnico progettuali e di precisione...
Vai di cubica :)
ciciolo
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Re: Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by ciciolo »

eknartie wrote:Grazie mille per la risposta così celere =)

quindi mi consigli per il futuro di fare la modellazione direttamente con Cinema per avere la certezza di risolvere il problema? oppure con la disposizione cubica bypasso il problema e posso continuare a vivere tranquillo?
A mio parere, se modelli in cinema direttamente puoi gestire meglio, oltre questo, anche eventuali modifiche. Il singolo edificio, se devo fare solo render, lo modello ormai in cinema....in ArchiCAD ormai modello solo se devo fare BIM, e se vedo che il modello necessita di variazioni continue che in cinema richiederebbero troppo tempo (esempio. 150 finestre che cambiano dimensione, posiozione, apertura ed oscuranti)
eknartie
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Re: Da Autocad a C4D, problema segmenti e mappatura texture

Post by eknartie »

Grazie mille a tutti per i consigli! =)
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