Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
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Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
- masterzone
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
Grazie Masterzone! Detto da te è sempre un grande piacere!!!masterzone wrote:grande lavoro!!!
Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
innanzitutto complimenti per il bellissimo lavoro, in entrambi i casi è veramente degno di nota anche se preferisco Maxwell!!
Ho letto tutto di un fiato il test comparativo ed ho visto che è stato eseguito con un 2x4 core.
Sul tuo sito ho visto che disponi di una farm con 184 core e mi piacerebbe sapere ovviamente anche grandi linee, non mi interessano i secondi o iminuti esatti di quanto scenderebbero le 92h di calcolo avute su Maxwell se avessi affidato la "cottura alla tua farm.
Ovviamente la mia è una semplice curiosità.... Maxwell mi è sempre piaciuto tantissimo, ma i suoi tempi.....
Grazie in anticipo
Leo
Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
Nella prima in alto, sei sicuro che in quella Vray non hai dimenticato la luce proveniente da dietro la camera da sinistra?
In quella fatta con Maxwell c'è ed illumina molto bene il piumone ed il legno del letto!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
l'unica cosa che mi lascia alquanto perplesso sono i tempi di maxwell.. cioè.. per una scena come quella.. formato a4 300 dpi, a 17 SL; nemmeno se la renderizzi con un commodore 64 ci metti 92 ore....
sarebbe da avere qualche dettaglio su illuminazione e se ci sono materiali particolari tipo SSS o displace...etc... perché credimi: io uso maxwell da sempre... e 92 cacchio... mi lasciano alquanto perplesso davvero!! il risultato finale è notevole, ma 92 ore, mi sembra proprio che qualcosa non vada... :-) nessuna critica sia ovvio... parlo in termini di confronto :-)
Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
Grazie mille, fammi sapere cosa ne pensi!bird wrote:molto molto utile!!! da studiare con calma...
davidecarr wrote:mago!
Ciao Leo, grazie mille per i complimenti e complimenti anche per i tuoi lavori, molto bello il sito. Abbiamo fatto un test sul frame che ha solamente la libreria (anche se la scena ha tutti gli oggetti accesi) e in pasto a 4 client ci ha messo circa 25 ore ma con SL18, a SL17 verosimilmente poteva scendere anche sotto le 20... più il valore di SL sale e più il tempo per raggiungere l'SL successivo cresce in maniera esponenziale.ilgioma wrote:Salve Boda,
innanzitutto complimenti per il bellissimo lavoro, in entrambi i casi è veramente degno di nota anche se preferisco Maxwell!!
Ho letto tutto di un fiato il test comparativo ed ho visto che è stato eseguito con un 2x4 core.
Sul tuo sito ho visto che disponi di una farm con 184 core e mi piacerebbe sapere ovviamente anche grandi linee, non mi interessano i secondi o iminuti esatti di quanto scenderebbero le 92h di calcolo avute su Maxwell se avessi affidato la "cottura alla tua farm.
Ovviamente la mia è una semplice curiosità.... Maxwell mi è sempre piaciuto tantissimo, ma i suoi tempi.....
Grazie in anticipo
Leo
Ciao Hurricane, grazie mille! E' sempre un piacere! E' una cosa che avevo notato anche io ma le luci sono tutte accese, secondo me è più un problema legato al Color Mapping perchè entrambe le scene hanno i valori coerenti e sulle zone ben illuminate spesso mi succede questa cosa. Bisognerebbe lavorare in Linear Multiply ma poi è un casino con le luci... insomma una vita d'infernohurricane wrote:Bellissime entrambe le versioni, ma tu sei tu si sa!!
Nella prima in alto, sei sicuro che in quella Vray non hai dimenticato la luce proveniente da dietro la camera da sinistra?
In quella fatta con Maxwell c'è ed illumina molto bene il piumone ed il legno del letto!
Ciao Walterfog, grazie per i complimenti. In realtà abbiamo montato gli Xeon sulla scheda madre dell'Amiga 500, forse per quello non sono molto performanti Scherzi a parte, le scene hanno una luce area ad ogni finestra, proprio per gestirle separatamente in Multilight. Tutte le finestre hanno i vetri (ovviamente con AGS) e le tende sono tutte SSS. Il pavimento ha i listelli modellati senza displacement. Ovviamente il test è stato fatto in una situazione limite, in molti casi i set virtuali sono creati in ambienti aperti, in quel caso i tempi scenderebbero di parecchio...walterfog wrote:bellissimo lavoro... veramente notevole anche l'impegno per paragonare i due engine....
l'unica cosa che mi lascia alquanto perplesso sono i tempi di maxwell.. cioè.. per una scena come quella.. formato a4 300 dpi, a 17 SL; nemmeno se la renderizzi con un commodore 64 ci metti 92 ore....
sarebbe da avere qualche dettaglio su illuminazione e se ci sono materiali particolari tipo SSS o displace...etc... perché credimi: io uso maxwell da sempre... e 92 cacchio... mi lasciano alquanto perplesso davvero!! il risultato finale è notevole, ma 92 ore, mi sembra proprio che qualcosa non vada... :-) nessuna critica sia ovvio... parlo in termini di confronto :-)
Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render
ah ok... ora si spiegano tante cose... AGS... SSS... etc.. situazione limite appunto... bhè unico suggerimento è quello appunto di evitare gli AGS nelle finestre, e anche gli SSS che sono una vera mazzata... tutte cose che puoi facilmente riprodurre in post in photoshop... fai una prova senza vetri alle finestre e magari al posto degli SSS usa un materiale con una leggera trasparenza.. vedrai che bel risparmio sui tempi di render e anche pulizia del noise... ;-) complimenti ancora... :-)Boda wrote:
Ciao Walterfog, grazie per i complimenti. In realtà abbiamo montato gli Xeon sulla scheda madre dell'Amiga 500, forse per quello non sono molto performanti Scherzi a parte, le scene hanno una luce area ad ogni finestra, proprio per gestirle separatamente in Multilight. Tutte le finestre hanno i vetri (ovviamente con AGS) e le tende sono tutte SSS. Il pavimento ha i listelli modellati senza displacement. Ovviamente il test è stato fatto in una situazione limite, in molti casi i set virtuali sono creati in ambienti aperti, in quel caso i tempi scenderebbero di parecchio...
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