allora:
Inserisco un oggetto risolvitore, poi inserisco la gravità.
Creo un piano, poi creo una sfera e la posizione poco sopra il piano.
Rendo entrambi gli oggetti modificabili ed inserisco il tag del corpo rigido a tutti e due.
Al piano dò un valore di massa di 0 per renderlo fisso, mentre alla sfera lascio 1 per farla cadere.
Dò le proprietà di collisione ad entrambi gli oggetti e...PLAY!

Nella visuale prospettica tutto sembra funzionare a primo occhio, ma se inclino la visuale, o guardo dalla visuale laterale mi accorgo che la sfera rimbalza prima di toccare il piano, se calo l'elasticità del piano allora la sfera non rimbalza e cade rimanendo sul piano, ma come sompra, anche qui rimane in realtà sospesa senza toccare il piano!
Esiste forse un plugin che gestisce meglio le collisioni tra oggetti (non parlo di particelle da emettitori, parlo di oggetti poligonali), o forse son io che sbaglio qualcosa?
Grazie!
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