Premetto: ho letto praticamente tutte le argomentazioni in merito a questo tema ma ho una domanda più specifica.
Sto realizzando un parquet e come è ovvio ho bisogno che le varie doghe siano differenti tra di loro. Da qui la domanda: in questo caso non ho più materiali diversi da applicare ma ho un'unica grande texture sulla quale ci sono vari nodi e venature che possono coprire tutte le doghe in maniera differente. é una texture in 8k quindi la risoluzione mi permette questo tipo di lavorazione. Potrei ovviamente avere anche una ripetizione delle texture su qualche doga ma non sarebbe un problema. Come posso, quindi, applicare una texture su un cubo all'interno di un cloner e far si che per ogni oggetto clonato la texture si sposti con le proprie cordinate in maniera randomica?
Esatto. Ho inserito un singolo cubo nativo di cinema e l'ho dimensionato per farlo assomigliare ad un'asse di parquet. Nel cloner gli ho dato una distribuzione random e ora vorrei capire come distribuire in maniera random il materiale sulle singole assi. Ho un unica texture molto grande e vorrei appunto distribuirla in maniera automatica
Ahh ora ho capito! pensavo avessi una texture con già le assi e allora non vedevo il problema!! allora potresti crearti dei doppioni dell asse singola (magari una decina, piu ne fai e piu il pavimento verrà diverso) e su ogni asse applicare il materiale in cubico e modifiche solamente le coordinate della texture o scalarla, cosi sembrano tutte assi diverse. Poi inserisci tutte queste assi nel cloner ! ovviamente non avrai le assi tutte diverse, ma solo una decina..o quante ne fai. la resa dipende dall tipo di inquadratura.. altrimenti ci sono dei tool floor generator che ti permettono di assegnare automaticamente piu texture a piu oggetti in modo randomico ma è già un altra cosa! immagino esistano altri modi, magari qualcuno ti sa aiutare meglio!
In realtà dovrei aver risolto grazie ad una ricerca che ho fatto mentre attendevo delle risposte
Ho trovato questo tutorial https://cgterminal.com/2013/07/29/cinem ... -tutorial/ che fa esattamente quello che avevo pensato. L'ho testato ed è funzionale, devo solo risolvere alcuni errori di texture che ottengo immagino a causa di una mappa non seamless ma il risultato alla fine è ottimo
ovviamente anche il tuo metodo è ottimo, era la prima soluzione a cui avevo pensato ma mi ritrovo con un interno veramente ampio (400 mq) e vorrei evitare che in qualche modo si possa, alla lunga, percepire una qualsiasi ripetizione.
Per quanto riguarda invece i Tool di floor generator hai qualcosa da consigliarmi?
Ciao e grazie per la risposta. Ho testato questo tuo metodo però il risultato è che mi applica in maniera randomica non la texture ma semplicemente come vengono distribuite le due copie che ho creato. Di conseguenza ho due doghe differenti che vengono ripeture in maniera casuale, vorrei qualcosa che mi permettesse di randomizzare tutta la texture
vittoriolippolis wrote: ↑Wed Mar 03, 2021 10:13 am
Ciao e grazie per la risposta. Ho testato questo tuo metodo però il risultato è che mi applica in maniera randomica non la texture ma semplicemente come vengono distribuite le due copie che ho creato. Di conseguenza ho due doghe differenti che vengono ripeture in maniera casuale, vorrei qualcosa che mi permettesse di randomizzare tutta la texture :(
hum..sicuro di non aver saltato qualche passaggio? È importante che sul random effector ci sia la voce "modify clone" al 100%
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