Boh...sta cosa non la capisco proprio...su Corona Render il denoiser interno funziona perfettamente anche attraverso vetrate, box doccia, bicchieri, as is.....con Vray continuo ad avere questo effetto Blur mostruoso...boh...Sirio76 wrote: ↑Thu Jan 12, 2023 3:34 pmIl denoiser Intel usa qualsiasi processore (a breve anche GPU), attualmente offre il miglior risultato sotto diversi punti di vista.masterzone wrote: ↑Thu Jan 12, 2023 12:40 pm ehm....mah diciamo che essendo il suo denoiser presumevo funzionasse correttamente...un po come il corona HighQuality, usa semplicemente il processore...perche' quello intel deve andare meglio che non ha manco mezzo parametro? se avessi un processore che non lo supporta? non capisco
Il denoiser standard di default lavora solo sull’immagine RGB a differenza del passato, lo puoi far anche lavorare sui singoli canali tramite render elements.
Ovviamente a prescindere dal sistema che usi devi avere una soglia di rumore ragionevolmente bassa per avere un risultato decente attraverso i vetri, perché ogni denoiser esistente (su qualsiasi motore) non “vede” attraverso le trasparenze.
Vray 6.2 e Denoiser
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Re: Vray 6.2 e Denoiser
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Qui un test rapido sia con il denoiser di default che con quello Intel usando sullo sfondo una tessitura ad alta frequenza di dettaglio, anche con soglia di rumore molto alta (0.077) come vedi non c'è il problema:
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Probabilmente se calcoli la stessa immagine a risoluzione maggiore risolvi.
Re: Vray 6.2 e Denoiser
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Re: Vray 6.2 e Denoiser
Re: Vray 6.2 e Denoiser
Prova altrimenti in bucket render
O.T. x Sirio... ti scongiuro non usare "tessitura" per dire texture, ogni volta che lo leggo sento i brividi
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