Buongiorno a tutti, ammendo la mia castroneria, per scrupolo sono andato a controllare sul manuale ed effettivamente la prima cosa che leggo è proprio che si può ottenere è un effetto feedback. Ho provato e funziona alla grande, unico appunto è che per le ripetizioni il parametro da regolare è il Ray Depth (perché trattasi di rifrazioni).
@ marg8: se hai mograph hai anche lo shader camera, lo trovi negli shader mograph nei matriali e sono sicuro che era già presente anche nella 19...
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Se invece per qualche motivo non hai mograph potresti usare la tecnica degli specchi proposta da Hurricane che dimostra che l'ingegno supera la forza
Ciao non devi fare ammenda, ogni supporto è più che gradito, dopo le vostre segnalazioni ho visto anche io nel manuale la possibilità del feedback https://help.maxon.net/c4d/s22/us/index.html#XMG_CAMERA.
Ho Mograph nella versione 19 e ho visto in effettuatori lo shader, ma non capisco come si possa usare come texture. Grazie ancora
- Crea un nuovo materiale
- Vai nel canale Colore
- Clicca sul triangolino vicino a Texture (Fig.1)
- Vai su MoGraph > Camera Shader
- Clicca su Camera Shader (Fig.2) e nella sezione Camera trascina la tua Camera
- Assegna il materiale al piano o alla selezione dove vuoi che appaia l'effetto ed il gioco è fatto
Fig.1
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Fig.2
Screenshot_Shader_Camera_01.jpg (40.43 KiB) Viewed 754 times
marg8 wrote: ↑Thu Sep 14, 2023 11:59 am
avevo pensato anche io di usare gli specchi ma credo che ci sia meno controllo per l'inquadratura
in realtà, a patto di qualche accorgimento sarebbe la stessa cosa, qui ho semplicemente reso un piano figlio della camera (resettando i PRS) e assegnato a entrambi i piani una materiale specchio...
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