L'ideale sarebbe usare Pyrocluster. Con un emittore e una rotazione (per particelle). Però ci potrebbero essere qualche altro trucco...come un piano molto diviso poligonalmente con un materiale semitrasparente, e soffuso da disturbi di shader turbolenza, e poi deformato con un modificatore di rotazione mesh.
Il suggerimento di utilizzare ParticleIlusion è seriamente da tenere in considerazione, perchè pyrocluster può impiegare davvero molto a renderizzare. Dipende tutto da che tipo di animazione devi fare, da quanto dettaglio ti serve e da quanto controllo vuoi avere sulle particelle. In ogni caso, per la creazione delle particelle in c4d, quasi sicuramente ti devi buttare su thinkingParticle, fra l'altro nella versione 3 dei preset (puoi scaricarli dal sito della maxon) c'e n'e uno di un vortice che potrebbe darti uno spunto x la realizzazione.
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