specular layer

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3dr
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specular layer

Post by 3dr »

domandina stupida.. ma voi dove inserite le texture per la specularità? in "specular color" o "specular layer parameters"?

che differenza c'è tra i due livelli?
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3dr
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Re: specular layer

Post by 3dr »

si l'ho letto il manuale..però volevo sapere dove era meglio inserire la texture tra le due possibilità perchè non mi è chiarissima la differenza.
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3dr
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Re: specular layer

Post by 3dr »

parlo di texture..non di materiali procedurali.
per esempio la arroway da direttamente le 3 texture..una per la diffusione, una per il bump e una per la specularità.
quella per la specularità dove va inserita?
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Anto3D
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Re: specular layer

Post by Anto3D »

diciamo che Vray è molto più minuzioso nella gestione della specularità e pertanto quel tipo di mappa non è che vada proprio benissiomo.. bisognerebbe elaborare quella per ottenerne almeno 3.

Comunque suppongo di aver capito cosa vuoi fare... mettila nell' hilight glossiness.
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hurricane
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Re: specular layer

Post by hurricane »

La mappa speculare và inserita nello Specular Color, infatti anche se tu crei un materiale C4D nel quale la mappa và inserita nel canale Colore Speculare e poi lo converti in materiale Vray te lo ritrovi nello Specular Color del canale Specular Layer 1
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3dr
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Re: specular layer

Post by 3dr »

si me lo sto studiando un po' e da quello che ho capito lo specular color è la mappa speculare (come in cinema), specular layer parameters invece controlla la "forma" della specularità.
per avere un risultato migliore si potrebbe mettere ANCHE in specular layer parameters, magari diminuendo il mix strength o modificando un po' i contrasti della texture, ma per ora lascio stare
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visualtricks
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Re: specular layer

Post by visualtricks »

Ciao 3dr,

come diceva leadybeatle2 e come hai visto anche tu, la parte di specular color funziona come quella di cinema: puoi dare un colore allo specular impostandolo nel Color, o usare una mappa in Texture Map. Per le altre parti, Specular transparency controlla la trasparenza dello specular: più è trasparente e meno è intenso e viceversa, anche qui puoi caricare una mappa che indichi dove essere più (bianco) o meno (nero) intenso. Hilight Glossiness rende lo specular più netto e puntiforme (valori verso 1 nello slider o colori verso il bianco se c'e' una mappa caricata sotto) oppure più diffuso e sfumato (valori verso 0 x lo slider o verso il nero x la mappa). Oltre a questo, se nello specular hai abilitato anche il Trace reflection, puoi impostare la "limpidezza" delle riflessioni (quello che in cinema è la dispersione) regolandola con lo slider o con una mappa: valori verso 1 (bianco) renderanno la riflessione più netta, valori verso 0 (nero) la renderanno più sfuocata.
Spero di nn aver detto cavolate :)
ciaps
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3dr
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Re: specular layer

Post by 3dr »

grazie Visual.. mi hai fatto fare un bel ripasso generale, quasi quasi me la stampo la risposta 8-)
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