Innanzitutto, grazie della partecipazione!
Rispondo nell'ordine...
_ per quanto riguarda l'impostazione delle camere, non faccio nulla di eccezionale, se non giocare un pò sull'apertura focale dell'obiettivo (se ce ne fosse bisogno) per arrivare magari ad ottenere un grand'angolo, ma per le ultime 3 immagini postate (quelle dei bagni) non c'è stato bisogno, come dicevo ho aperto leggermente il campo visivo della cam, magari per avere più visuale puoi posizionare la cam in un angolo, mettere il target sull'angolo opposto e aprire la visuale. Un trucco, ma questo lo faccio più che altro per meglio posizionare le luci ed ottenere effetti migliori, è non chiudere la stanza appena dietro la cam, ma lasciare un pò di spazio, per poter giocare con le luci.
_ Errori rilevati da saccaria: in effetti cè qualche piccolo bagliore, ma forse è dovuto allo specchio, per quanto riguarda la finestra, mmm...no dai direi che così và bene
_Errori rilevati da 3dr: In effetti un pò troppo noise c'è, forse accentuato anche dallo stesso noise applicato al materiale delle piastrelle, che quindi pasticcia un pò
primary bounce---irradiance map--- -3/-1
secondary bouce-light cache--- 500 / 2
La texture dell'asciugamano....è VERISSIMO !!...era una delle cose che intendevo
le fughe delle piastrelle...mmm...non saprei, credevo di essere stato perfetto!! dimmi dove non coincidono
Per la finestra, c'è una luce area al di fuori, è una tenda che ne offusca un pò la vista, la visione di un piccolo fascio di luce era voluto.
Grazie a tutti!! e continuate a partecipare al contest
(spero di essere stato esauriente....altrimenti chiedete pure)
Laptop HP Pavilion dv8000 Intel Centrino Duo 1.66 GHz, 1 GB di RAM NVIDIA GeForce Go 7400 512 MB
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