vediamo chi le trova per primo
Interno
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- maxbolivia
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Interno
vediamo chi le trova per primo
Re: Interno
Però posso farti una domanda...
Ho notato che fai sempre render di bagni...(quindi di zone piccole o quanto meno non di 40 mq :D ) , come imposti le CAM x avere questa inquadratura??? Intendo gli angoli ecc...
mi interesserebbe davvero tanto saperlo xche trovo sempre grandi problemi con spazi piccolo....
Grazie spero in una tua risposta....
A COMUNQUE LA FINESTRA SULLA DX HA POCA PROFONDITA E LA PORTA RIFLESSA PRESENTA DEI PICCOLI BAGLIORI!?!?!? ERANO QUESTE???
A presto e complimentoni!
Re: Interno
ma solo perchè l'hai chiesto tu..il render è ben fatto
Re: Interno
Aspettiamo la risposta
- maxbolivia
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Re: Interno
Rispondo nell'ordine...
_ per quanto riguarda l'impostazione delle camere, non faccio nulla di eccezionale, se non giocare un pò sull'apertura focale dell'obiettivo (se ce ne fosse bisogno) per arrivare magari ad ottenere un grand'angolo, ma per le ultime 3 immagini postate (quelle dei bagni) non c'è stato bisogno, come dicevo ho aperto leggermente il campo visivo della cam, magari per avere più visuale puoi posizionare la cam in un angolo, mettere il target sull'angolo opposto e aprire la visuale. Un trucco, ma questo lo faccio più che altro per meglio posizionare le luci ed ottenere effetti migliori, è non chiudere la stanza appena dietro la cam, ma lasciare un pò di spazio, per poter giocare con le luci.
_ Errori rilevati da saccaria: in effetti cè qualche piccolo bagliore, ma forse è dovuto allo specchio, per quanto riguarda la finestra, mmm...no dai direi che così và bene
_Errori rilevati da 3dr: In effetti un pò troppo noise c'è, forse accentuato anche dallo stesso noise applicato al materiale delle piastrelle, che quindi pasticcia un pò
primary bounce---irradiance map--- -3/-1
secondary bouce-light cache--- 500 / 2
La texture dell'asciugamano....è VERISSIMO !!...era una delle cose che intendevo
le fughe delle piastrelle...mmm...non saprei, credevo di essere stato perfetto!! dimmi dove non coincidono
Per la finestra, c'è una luce area al di fuori, è una tenda che ne offusca un pò la vista, la visione di un piccolo fascio di luce era voluto.
Grazie a tutti!! e continuate a partecipare al contest
(spero di essere stato esauriente....altrimenti chiedete pure)
- visualtricks
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Re: Interno
molto carina la scena, mi pare ci sia qualche piccolo problema di antialiasing sui bordi della finestra e sugli specular di alcune zone. Prova ad abilitare Subpixel Mapping nel colomapping, dovrebbe migliorare!
- maxbolivia
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Re: Interno
- marco pittarello
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Re: Interno
Re: Interno
intendevo quelle in basso a destra, mi sembra che non combacino perfettamentemaxbolivia wrote:dimmi dove non coincidono
- maxbolivia
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Re: Interno
Rispondo a marco...pensavo di lasciare fuori la luce area e applicare una tenda, per evitare la riflessione bianca sullo specchio, cmq la modalità per le luci area in vray è sempre cubica inversa (o no ??...perchè a me lo tiene come predefinito). Per quanto riguarda le piastrelle, le volevo opache e non riflettenti. ma cmq queste cose, così come la scelta dei colori, sono cose personali e ovviamente variano secondo il gusto di ognuno, grazie anche a te !!
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