Gocce d'acqua
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Gocce d'acqua
scusa mi spiegheresti meglio la logica di come funziona lo shader Prossimale?
ciao
Re: Gocce d'acqua
Apri l'help in linea e digita Prossimale, ti verrà data una esaustiva descrizione dello shader in questione.

Non dimentichiamolo mai: l'help in linea è una risorsa preziosissima

Ciao :D
Re: Gocce d'acqua
ciao
Re: Gocce d'acqua



Re: Gocce d'acqua



Re: Gocce d'acqua
Sicuramente sapendo usare bene TP si otterrebbero ottimi risultati.aledylan wrote:Fermi tutti, mi rispondo da solo...con le Thinking Particle basta mettere il l'oggetto collider e associare ad esso l'oggetto poligonale che deve essere refrattario alle particelle... ma se non avessi le TP, si può fare qualcosa di simile con gli strumenti standard diu cinema?![]()
![]()
In alternativa esisteva un plug-in, Fizz, compatibile con le versioni di Cinema precedenti alla 10, che permetteva di controllare le collisioni tra particelle e tra particelle e oggetti.
Peccato che non funzioni più sulla nuova release

Ciao

Re: Gocce d'acqua



Come sono perspicace!!!!



Re: Gocce d'acqua
Si potrebbe decisamente migliorare ma per ora le mie conoscenze di TP non me lo permettono

Ho dovuto disattivare l'effetto dello shader prossimale perchè mi dava alcuni problemi.

Ditemi che vi sembra.
Ciao

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Re: Gocce d'acqua
con la ricerca sul forum sono arrivato a questo argomento potresti postare il progetto che vorrei capire qualcosa in più su TP e su come hai fatto?
Grazie
Idrive
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