Gocce d'acqua

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radiotest
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Re: Gocce d'acqua

Post by radiotest »

ah!!!

scusa mi spiegheresti meglio la logica di come funziona lo shader Prossimale?

ciao
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mrmoose
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Re: Gocce d'acqua

Post by mrmoose »

L'help di cinema lo spiega sicuramente meglio di quanto farei io con tanto di immagini ed esempi.

Apri l'help in linea e digita Prossimale, ti verrà data una esaustiva descrizione dello shader in questione. 8-)

Non dimentichiamolo mai: l'help in linea è una risorsa preziosissima :mrgreen:

Ciao :D
radiotest
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Re: Gocce d'acqua

Post by radiotest »

ok seguirò il tuo consiglio

ciao
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aledylan
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Re: Gocce d'acqua

Post by aledylan »

Scusate l'intromissione, ma è un argomento che mi affascina :o ... le gocce scivolano via dal "tetto" della "T" grazie ad un deflettore messo lì, ma se io avessi avuto una "C", avrei dovuto mettere una serie di deflettori che riprendessero la curvatura della lettera?...oppure c'è un metodo più veloce simiule al "tag collisione" per le dinamiche? :? :?
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aledylan
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Re: Gocce d'acqua

Post by aledylan »

Fermi tutti, mi rispondo da solo...con le Thinking Particle basta mettere il l'oggetto collider e associare ad esso l'oggetto poligonale che deve essere refrattario alle particelle... ma se non avessi le TP, si può fare qualcosa di simile con gli strumenti standard diu cinema? :? :? :?
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mrmoose
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Re: Gocce d'acqua

Post by mrmoose »

aledylan wrote:Fermi tutti, mi rispondo da solo...con le Thinking Particle basta mettere il l'oggetto collider e associare ad esso l'oggetto poligonale che deve essere refrattario alle particelle... ma se non avessi le TP, si può fare qualcosa di simile con gli strumenti standard diu cinema? :? :? :?
Sicuramente sapendo usare bene TP si otterrebbero ottimi risultati.

In alternativa esisteva un plug-in, Fizz, compatibile con le versioni di Cinema precedenti alla 10, che permetteva di controllare le collisioni tra particelle e tra particelle e oggetti.

Peccato che non funzioni più sulla nuova release :(

Ciao :)
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aledylan
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Re: Gocce d'acqua

Post by aledylan »

Immaginavo...altrimenti non avrebbero fatto le TP :) :) :)
Come sono perspicace!!!! :roll: :roll: :roll:
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mrmoose
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Re: Gocce d'acqua

Post by mrmoose »

Grazie a TP e all'aiuto di shade sono riuscito ad ottenere qualcosa di più dettagliato.

Si potrebbe decisamente migliorare ma per ora le mie conoscenze di TP non me lo permettono :P

Ho dovuto disattivare l'effetto dello shader prossimale perchè mi dava alcuni problemi. :!:

Ditemi che vi sembra.

Ciao :)
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idrive
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Re: Gocce d'acqua

Post by idrive »

Ciao mrmoose,
con la ricerca sul forum sono arrivato a questo argomento potresti postare il progetto che vorrei capire qualcosa in più su TP e su come hai fatto?
Grazie
Idrive
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mrmoose
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Re: Gocce d'acqua

Post by mrmoose »

Provo a cercarlo ma temo di non averlo più :!:
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