Effeto gomma

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win3d456
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Effeto gomma

Post by win3d456 »

Ciao a tutti qualcuno sà come fare l'effeto della gomma quando cancella???
VI prego e inportante :( :( :( :( :(

Win
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matcsat
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Re: Effeto gomma

Post by matcsat »

Animazione ?

ciao

Marco.
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win3d456
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Re: Effeto gomma

Post by win3d456 »

si :D



Win
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matcsat
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Re: Effeto gomma

Post by matcsat »

Ciao

Il problema è la cancellazione di una scritta o i truccioli della gomma, ... o entrambi?

Nel primo caso potresti crearti una mappa B&W da usare nel canale alpha della scritta (che deve essere una seconda tex sul piano dell'ipotetico foglio e deve essere messa su un secondo livello nell'alpha, considerando che è un canale che useresti gia per applicare la scritta) ... nel secondo caso io animerei manualmente dei cilindretti o piccoli piani "stroppicciati" ... ma credo che dipenda molto da fattori come l'illuminazione, l'angolazione e la vicinanza al soggetto.

Tornando al primo caso ci sarebbe anche la possibilità di inserire nel canale alpha della scritta, sempre su un secondo livello, uno shader prossimale, cosicche al passaggio della gomma scompaia la scritta.

Difficile a parole, comunque.

Dovresti fare degli esperimenti e magari sperare anche in altri suggerimenti, speriamo meno machinosi.

ciao

Marco. :)
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win3d456
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Re: Effeto gomma

Post by win3d456 »

Grazie matcsat le cose che deve fare è la cancellazione di una scritta o i truccioli,visto che la gomma cammina sul foglio adesso faccio degli esperimenti :?:


Win
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matcsat
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Re: Effeto gomma

Post by matcsat »

Ciao

Non è il massimo, ma è un punto di partenza.

ciao

Marco.
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win3d456
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Re: Effeto gomma

Post by win3d456 »

Grazie :) :) :)



Win
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matcsat
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Re: Effeto gomma

Post by matcsat »

Ciao

Di niente ...

Il mio file è moooolto semplice, la tua necessità un po' meno ... probabilmente dovrai creare una Sweepnurbs che segua il percorso della gomma e animarne la crescita ... purtroppo non sono riuscito ad evitare quel senso di tondeggiante nel perimetro dell'fx, credo funzioni così, ... ho paura che serva del lavoro di post ...

ciao

Marco.
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