Esempio normal mapping

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arzigogolato
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Esempio normal mapping

Post by arzigogolato »

Ho lavorato con zbrush quest'ultimo periodo e quest'ultimo lavoro ho provato a esportarlo su cinema e a usare il normalmapping.

Dati i risultati ho pensato di condividere il test con tutti voi!

Posto l'immagine senza normali e quella con le normali applicate su diverse suddivisioni poligonali

con il numero di poligoni scritti sotto.La terza immagine è il lavoro finito su zbrush.
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mino2.jpg
minotauronormalidescrizione.jpg
minotaurosenzanormali.jpg
arzigogolato
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Re: Esempio normal mapping

Post by arzigogolato »

cavoli pensavo di suscitare più interesse...
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matcsat
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Re: Esempio normal mapping

Post by matcsat »

Ciao

Nel mio caso l'interesse è consistito nel fissare ammirato le immagini ... perso via non ho risposto.

Un bel personaggio ...

Io solitamente, da Z, esporto la displacement map, ... proverò anche con le normal ...

ciao

Marco.
arzigogolato
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Re: Esempio normal mapping

Post by arzigogolato »

cavoli come fai con il displacement?

:D
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matcsat
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Re: Esempio normal mapping

Post by matcsat »

Ciao

Dopo aver scolpito il tuo personaggio ritorni alla suddivisione minima e tramite il plugin multidisplacement exporter generi la mappa displacement che poi esporterai tramite il medesimo plugin.

In molti casi va esportato anche l'obj del modello, perché potrebbe essersi modificato anche nella sua forma lowpoly ...

Recentemente ho postato i vari link dove trovare ciò che serve per queste operazioni ...

http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... ush#p30444

http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... ush#p27427

ciao

Marco.
arzigogolato
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Re: Esempio normal mapping

Post by arzigogolato »

Ciao marco,

Scusa ma non ho capito se lavoro il modello magari a 7 suddivisioni perchè esporto il displacement a sud 1?

Comunque le normali sono veramente potenti ti consiglio di provare e se hai qualche problema chiedi pure! 8-)
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matcsat
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Re: Esempio normal mapping

Post by matcsat »

Ciao

Ammetto che non ne ho la più pallida idea ... il mio apprendimento è nato dalla visione di tutorial, che spiegavano di fare in questa maniera, anche se credo che non cambi nulla, considerando che si esporta un'immagine già generata nella scolpitura ... in definitiva ogni passata con gli strumenti di Z sul modello è una pennellata sull'imm ... e questo dovrebbe essere indipendente dal numero di poligoni ...

Nonostante questa lacuna, non ho mai avuto problemi. :wink:

ciao

Marco.
arzigogolato
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Re: Esempio normal mapping

Post by arzigogolato »

Ho capito quindi il risultato è quello della suddivisione alta!
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matcsat
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Re: Esempio normal mapping

Post by matcsat »

Ciao

In parte si, ma poi dipende dai valori di sub poligon displacement che imposti nel materiale in cinema, perché se hai scolpito a suddivisione 7, ma poi dai suddivisione 3 in cinema, ovviamente avrai il risultato di una scolpitura a suddivisione 3.

ciao

Marco.
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