Esempio normal mapping
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Esempio normal mapping
Dati i risultati ho pensato di condividere il test con tutti voi!
Posto l'immagine senza normali e quella con le normali applicate su diverse suddivisioni poligonali
con il numero di poligoni scritti sotto.La terza immagine è il lavoro finito su zbrush.
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Re: Esempio normal mapping
Re: Esempio normal mapping
Nel mio caso l'interesse è consistito nel fissare ammirato le immagini ... perso via non ho risposto.
Un bel personaggio ...
Io solitamente, da Z, esporto la displacement map, ... proverò anche con le normal ...
ciao
Marco.
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Re: Esempio normal mapping
:D
Re: Esempio normal mapping
Dopo aver scolpito il tuo personaggio ritorni alla suddivisione minima e tramite il plugin multidisplacement exporter generi la mappa displacement che poi esporterai tramite il medesimo plugin.
In molti casi va esportato anche l'obj del modello, perché potrebbe essersi modificato anche nella sua forma lowpoly ...
Recentemente ho postato i vari link dove trovare ciò che serve per queste operazioni ...
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... ush#p30444
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... ush#p27427
ciao
Marco.
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Re: Esempio normal mapping
Scusa ma non ho capito se lavoro il modello magari a 7 suddivisioni perchè esporto il displacement a sud 1?
Comunque le normali sono veramente potenti ti consiglio di provare e se hai qualche problema chiedi pure!

Re: Esempio normal mapping
Ammetto che non ne ho la più pallida idea ... il mio apprendimento è nato dalla visione di tutorial, che spiegavano di fare in questa maniera, anche se credo che non cambi nulla, considerando che si esporta un'immagine già generata nella scolpitura ... in definitiva ogni passata con gli strumenti di Z sul modello è una pennellata sull'imm ... e questo dovrebbe essere indipendente dal numero di poligoni ...
Nonostante questa lacuna, non ho mai avuto problemi.
ciao
Marco.
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Re: Esempio normal mapping
Re: Esempio normal mapping
In parte si, ma poi dipende dai valori di sub poligon displacement che imposti nel materiale in cinema, perché se hai scolpito a suddivisione 7, ma poi dai suddivisione 3 in cinema, ovviamente avrai il risultato di una scolpitura a suddivisione 3.
ciao
Marco.
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