Deformatore 'Piegare'

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The eye
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Deformatore 'Piegare'

Post by The eye »

Ciao a tutti

Come si usa il deformatore 'Piegare'?

Sto modellando un rubinetto come quello nell'immagine postata, ho inserito un cubo ridimensionato e smussato, poi per la piegatura ho aggiunto in gerarchia un deformatore 'Piegare' ma non so utilizzarlo: quando setto i parametri forza e angolo, il risultato non è una piegatura, ma un'iclinazione dell'oggetto cubo.
Per realizzare le due piegature servono due deformatori: ottenuta la prima piegatura, basta copiare il primo deformatore e spostarlo nel punto desiderato ?

Grazie
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piegare.JPG
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The eye
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Re: Deformatore 'Piegare'

Post by The eye »

Scusate
Ho usato il tasto cerca è ho trovato una discussione simile: bisogna aumentare i segmenti che suddividono l'oggetto.
Provo a seguire questa indicazione

Ciao
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visualtricks
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Re: Deformatore 'Piegare'

Post by visualtricks »

The eye wrote:Scusate
Ho usato il tasto cerca è ho trovato una discussione simile: bisogna aumentare i segmenti che suddividono l'oggetto.
Provo a seguire questa indicazione

Ciao

ti farei un mezzo busto in marmo da erigere in homepage ! :)
Scherzi a parte, la soluzione è in effetti aumentare le suddivisioni altrimenti la geometria non può seguire la deformazione. Però vedendo l'oggetto che devi modellare, credo che la strada migliore sia un'altra e cioè utilizzare una SweepNURBS. La sweep se non la conosci funziona così: crei un percorso con una spline (nel tuo caso una specie di "U" che riproduca il rubinetto) e un'altra spline che rappresenti la sezione del tubo. Metti tutte e due le spline all'interno della sweepNURBS ed il gioco è fatto ! ti allego un esempio.

ciaps
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Re: Deformatore 'Piegare'

Post by The eye »

Grazie Visualtricks
Il file che mi hai postato chiarisce perfettamente.

Ho comiciato a modellare in cinema da qualche giorno, e in effetti il metodo che mi suggerisci è utile e semplificativo anche per altri oggetti che stavo provando a modellare.

Grazie per il busto! :)

Ciao
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