animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

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fabrizioefficace
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animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by fabrizioefficace »

Ciao a tutti...
Ho un problema, dopo aver modellato il personaggio (in questo caso un mouse), aver assegnato le texture e avendo creato tutte le bones che lo muovono, perchè quando vado ad animare, dopo un pò si deforma irreparabilmente l'HyperNurbs???

Vi prego aiutatemi!!!
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by Arkimed »

In che senso si deforma l'hypernurbs? prova a postare un'immagine e dacci più informazioni altrimenti non riusciamo a capire.

Ciao
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fabrizioefficace
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by fabrizioefficace »

è come se la forma scivolasse tra le bones...non so se riesco a spiegarmi :(
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by Arkimed »

beh può dipendere da moltissime cose... bisogna intanto vedere come hai impostato il rig delle ossa, come gli hai dato la pesatura e poi come le hai animate.

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fabrizioefficace
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by fabrizioefficace »

:o mhhh...forse è perchè non ho pesato le ossa???
Qual'è il modo migliore secondo te???calcolando che nn devo fare nulla di eccezionale...il mouse dovrà solo "saltare"!

Grazi mille per la pazienza e scusa x le 1000 domande (diciamo che nn sono un mago di Cinema4D!!!)
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by Arkimed »

La pesatura serve per assegnare ad ogni osso una zone della mesh sulla quale esercitare la sua influenza. Se usi mocca 2 devi usare il claude bonet, altrimenti se usi mocca 3 devi usare il weight tool.
Se usi mocca 2 scaricati il videotutorial "Rigging Spine" da qui per farti un'idea:
http://www.c4dzone.com/tutorial.php?start=16&numRows=60

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fabrizioefficace
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by fabrizioefficace »

Grazie 1000!!!
Ora lo scarico e poi t do notizie!!!
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Re: animare senza deformare l'HyperNurbs...AIUTOOO!!!

Post by fabrizioefficace »

:D :D :D :D :D :D
Problema risotlo!!!!
Grazie mille!!!
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