Sbavatura ombre modellino WIP

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maxbolivia
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Sbavatura ombre modellino WIP

Post by maxbolivia »

Ciao!
qualcuno mi sa aiutare riguardo a quelle bruttissime sbavature che mi compaiono su alcuni "edifici" in corrispondenza della parte ombreggiata??
eppure penso di aver applicato dei parametri corretti...
Vray

Luce infinita size multiplayer 16
shadow subdivision 16

antialiasing best 1-4
indirect illumination High quality
color mapping exponential con subpixel mapping

la qualità dell'immagine è 300 dpi

aiutatemi!!
grazie mille
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masterzone
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by masterzone »

a primo occhio sembra la IG un po bassina...hai provato ad alzarla?
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maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by maxbolivia »

la GI di vray è High quality
con irradiance -3 -1
e light
sub 500 passes 2
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flowbox
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by flowbox »

maxbolivia wrote:la GI di vray è High quality
con irradiance -3 -1
e light
sub 500 passes 2
non per contraddirti max... ma la gi in high quality ha la irradiance -3 0 e la light cache a 1000....
le passes le devi variare tu a seconda del processore (numero di core) di cui disponi...
spunta anche refractive nel parametro di gi caustic e subpixel mapping nel tab color mapping...

ciao

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maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by maxbolivia »

hai perfettamente ragione, ma ho leggermente variato quei valori per non andare troppo oltre coi tempi di rendering...
proverò a spuntare refractive, il subpixel è già attivo
grazie
ciao
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esablone
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by esablone »

Ciao Max, ben rivisto.
Le sbavature come le chiami tu sono date dal size mp. elevato. portalo a 1.

Ettore.
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maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by maxbolivia »

Ciao Ettore! ;)
proverò a reimpostare il valore del size multiplayer...solo un dubbio, impostandolo ad 1 otterrò delle ombre nette però.....o no?

Grazie ancora
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by esablone »

si, otterrai ombre nette... non lo portare proprio a uno.. aumenta anche le subdiv. della luce.

Ettore.
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

Post by esablone »

Ho detto una ..... colossale, ho visionato meglio l'immagine e non dipende assolutamente dal sizeMP. Aumenta la LC e IR aumenta Hem.sub e Interpolated samples.

Ettore.
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