Sbavatura ombre modellino WIP
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- maxbolivia
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Sbavatura ombre modellino WIP
qualcuno mi sa aiutare riguardo a quelle bruttissime sbavature che mi compaiono su alcuni "edifici" in corrispondenza della parte ombreggiata??
eppure penso di aver applicato dei parametri corretti...
Vray
Luce infinita size multiplayer 16
shadow subdivision 16
antialiasing best 1-4
indirect illumination High quality
color mapping exponential con subpixel mapping
la qualità dell'immagine è 300 dpi
aiutatemi!!
grazie mille
- masterzone
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP
- maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP
con irradiance -3 -1
e light
sub 500 passes 2
Re: Sbavatura ombre modellino WIP
non per contraddirti max... ma la gi in high quality ha la irradiance -3 0 e la light cache a 1000....maxbolivia ha scritto:la GI di vray è High quality
con irradiance -3 -1
e light
sub 500 passes 2
le passes le devi variare tu a seconda del processore (numero di core) di cui disponi...
spunta anche refractive nel parametro di gi caustic e subpixel mapping nel tab color mapping...
ciao
fabrik
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- maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP
proverò a spuntare refractive, il subpixel è già attivo
grazie
ciao
Re: Sbavatura ombre modellino WIP
Le sbavature come le chiami tu sono date dal size mp. elevato. portalo a 1.
Ettore.
- maxbolivia
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Re: Sbavatura ombre modellino WIP

proverò a reimpostare il valore del size multiplayer...solo un dubbio, impostandolo ad 1 otterrò delle ombre nette però.....o no?
Grazie ancora
Re: Sbavatura ombre modellino WIP
Ettore.
Re: Sbavatura ombre modellino WIP
Ettore.
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