Una Spazzola Con Hair

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ferrux
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Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

ciao,
sto modellando una spazzola e sto trovando qualche difficoltà nel fare i peli.
la difficoltà principale sta nel fatto che non riesco a dare la giusta "piega" ai peli!
mi spiego meglio, guardate questa immagine:

Image

i capelli della spazzola non crescono "dritti per dritti" ma ovviamente si allargano verso le punte.
ecco, è questo che non riesco assolutamente a creare, questo effetto di "allargamento" all'altezza delle punte.
ho provato agendo sulle forze nell'oggetto HAIR e "rilassando" il capello, ho cercato di farlo usando gli Strumenti Hair (pettina, spazzola etc...) oppure agendo direttamente sul materiale "capelli" ma non so proprio che pesci pigliare, vi sarei grato se mi dareste un aiutino. ;)
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nexzac
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by nexzac »

ciao, non sono un granché con hair, ma pensando all'oggetto, immagino che i "fili" della spazzola cmq siano dritti nel caso di questa foto...hai provato magari o bombare un po' la superficie a cui devi aggiungere i peli? magari funziona, e spesso le spazzole hanno quella forma...ho fatto un modello in 2 minuti giusto per farti capire cosa intendo
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nexzac
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by nexzac »

allego un render...può andar bene??

Simo
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ferrux
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

nex, sei stato molto gentile però forse non mi sono spiegato correttamente.
non intendo creare un pelo che parta già inclinato, capisci?
vorrei che si allargasse verso l'esterno andando verso la punta, come se fosse piegato dalla forza di gravità!
quindi la radice rimane perpendicolare al piano orizzontale (per capirci) mentre la punta sarà più inclinata verso l'esterno della spazzola, proprio come nella foto che ho postato precedentemente.
una cosa del genere insomma:

Image

non so se mi sono spiegato...
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matcsat
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by matcsat »

Ciao

Nel materiale capelli puoi gestire quel tipo di curvatura a piacimento, proprio nel canale "curva".
Ti posto il progetto, vai a vedere nel canale citato e nei parametri dell'oggetto capelli, nel sottomenù "capelli" le impostazioni che ho usato.

ciao

Marco.
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ferrux
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

matcsat wrote:Ciao

Nel materiale capelli puoi gestire quel tipo di curvatura a piacimento, proprio nel canale "curva".
Ti posto il progetto, vai a vedere nel canale citato e nei parametri dell'oggetto capelli, nel sottomenù "capelli" le impostazioni che ho usato.

ciao

Marco.
credo che tu abbia centrato in pieno il problema, do subito uno sguardo al file!
grazie 1000! :55
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

scusa mat, ho fatto come dici ma ho un risultato che non ci somiglia nemmeno al tuo...
sto impazzendo! non è la prima volta che uso il modulo hair e non credevo che per fare una "stupidaggine" del genere incontrassi tutte 'ste difficoltà! :(
eccoti il file.
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

forse ci sono riuscito...
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matcsat
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by matcsat »

Ciao

Mh! Stai lavorando su una scala minuscola rispetto al mio progetto, quindi le distanze della clonazione non vanno più bene.

Inoltre stai lavorando su un oggetto che non combacia con quello che ho usato io, ... nel mio avevo settato guide e capelli su vertice poligono, come distribuzione, ma avevo anche creato un piano tenendo in considerazione questo, nel tuo caso non c'è similitudine, quindi hair va in confusione.

A questo punto ci sono due possibilità: selezioni solo i poligoni utili ad una disposizione corretta di hair, ma te la sconsiglio, anche solo per il fatto che il tuo modello è veramente troppo suddiviso per la forma che deve avere.
La seconda opzione, appunto, è quella di creare un modello più semplice.

... tipo così ...

ciao

Marco.

P.s.

Ho scisso il piano per hair, perchè l'hypernurbs mi dava problemi.
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ferrux
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Re: Una Spazzola Con Hair

Post by ferrux »

matcsat wrote:Ciao

Mh! Stai lavorando su una scala minuscola rispetto al mio progetto, quindi le distanze della clonazione non vanno più bene.

Inoltre stai lavorando su un oggetto che non combacia con quello che ho usato io, ... nel mio avevo settato guide e capelli su vertice poligono, come distribuzione, ma avevo anche creato un piano tenendo in considerazione questo, nel tuo caso non c'è similitudine, quindi hair va in confusione.

A questo punto ci sono due possibilità: selezioni solo i poligoni utili ad una disposizione corretta di hair, ma te la sconsiglio, anche solo per il fatto che il tuo modello è veramente troppo suddiviso per la forma che deve avere.
La seconda opzione, appunto, è quella di creare un modello più semplice.

... tipo così ...

ciao

Marco.

P.s.

Ho scisso il piano per hair, perchè l'hypernurbs mi dava problemi.
sì è vero, ho già sistemato tutto io!
quando torno a casa ti posto qualcosa, cmq sei stato davvero molto d'aiuto! ;)
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