Ottenere bump perfetto!

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matti
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Ottenere bump perfetto!

Post by matti »

Ciao a tutti :D
Volevo sapere da voi che siete + esperti, qual'è il metodo migliore per ottenere un buon bump per i rilievi. Se fatto con photoshop con quale filtro(se si deve usare)!

Grazie per la curiosità.

Luca.
62VAMPIRO
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by 62VAMPIRO »

Beh...cominciamo con il dire che Cinema interpreta il nero come trasparenza. Questo significa che uno sfondo nero con una qualsiasi immagine di altro colore verrà interpretata da Cinema come una sorta di mappa di rilievo. Mi spiego: se in Photoshop crei un documento con sfondo nero e, ad esempio, un filtro "Clouds" (che dà un'immagine biancastra), Cinema vedrà le "nuvole" prodotte dal filtro "Clouds", ma non lo sfondo nero. Infatti solitamente si usa caricare nel canale "Color" di un materiale in Cinema l'immagine a colori e nel canale Bump la stessa immagine, ma convertita in scala di grigi o in bianco-e-nero, proprio per sfruttare la sensazione di rilievo dovuta al fatto che Cinema il nero non lo vede.
Però attenzione: il canale Bump non dà un rilievo reale, ma crea solo l'illusione del rilievo. Infatti in Cinema (come altri software della categoria) il vero e proprio rilievo lo si ha con il canale "Displacement" e "Displacement Sub Poligonale".
La differenza tra "Bump" e "Displacement" è che mentre il primo crea un'illusione del rilievo, appunto, il "Displacement" distorce fisicamente i pixel, creando quindi un rilievo più realistico.
Il lato positivo del "Bump" stà nel fato che viene renderizzato in modo veloce (perchè è un'illusione ottica), mentre il "Displacement" ha tempi di render molto più lunghi proprio per il fatto che deve essere calcolata la distorsione dei pixel, cosa che nel "Bump" non accade.
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Arkimed
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by Arkimed »

Scusa Vampiro non vorrei contraddirti, ma in che senso cinema non vede il nero? forse stai facendo confusione con il canale alpha. Nel canale bump il nero viene visto eccome, infatti corrisponde alle zone più depresse, mentre il bianco alle zone di maggior rilievo. I grigi saranno i rilievi intermedi.
8-)
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matti
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by matti »

Grazie per la risposta.

Quindi basta rendere l'immagine in scala di grigio.
Ci voleva tanto????? :lol: :lol: :lol:
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parlmc
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by parlmc »

bhe, non farla neanche così semplice...
pensa ad una texture per le tegole (ammesso che tu non voglia modellarle...) il colore dovrebbe essere praticamente identico in ogni punto mentre la mappa di rilievo dovrebbe avere una sfumatura alternata a righe per rappresentare la curvatura del coppo...
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Ros
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Arkimed
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by Arkimed »

Già, inoltre prova ad immaginare di voler usare l'immagine di un pavimento dove magari è presente una grossa macchia nera... se la converti in scala di grigi e la usi come bump al posto della macchia trovi una bella buca.

Tra l'altro anche in tutti gli altri canali (eccetto il canale colore e i canali dove non è prevista una texture) è necessaria un'immagine in scala di grigi, ma ovviamente ognuna andrà pensata e realizzata secondo il suo scopo.
8-)
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matti
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by matti »

8-) No non volevo essere superficiale.
Voglio solo capire da cosa si parte (Sicuramente dalla text :lol: ).
Usate spesso shader o vi basta appunto modificare la text.
Ad esempio in Psp si potrebbe usare l'effetto fotocopia, poi agire sulle varie sfumature.

Quali sono le fasi corrette, se ce ne sono, o se ci si affida alla genialità e alla fantasia dell' essere umano :lol: :lol:

Grazie ancora Luca.
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parlmc
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Re: Ottenere bump perfetto!

Post by parlmc »

bhe... io ammetto che un po' di genialità non guasta mai, ma coi materiali preferisco andare di metodo analitico stretto... cioè caratteristica=mappa
in generale il sistema "prendo la texture a la edito in PS" funziona finchè non chiedi troppo, ma a quel punto probabilmente potresti fare lo stesso con un procedurale direttamente in Cinema4D...
in generale (sempre secondo il mio modestissimo parere) conviene sedersi un po' a pensare come è fatto il materiale e preparare le mappe ad hoc invece che passare del tempo a tentare tra gli effetti e i filtri quale ci fa una mappa che ci va bene...
ciaociao,
Ros
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