Il gozzo nel molo...
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Re: Il gozzo nel molo...
Non ho fatto in tempo a sporcare i vari atrezzi, ma ho cambiato la texture del fasciame e ho sistemato il problema del timone, oltre a qualche piccola aggiustatina.
Ho anche provato a metterci lo sfondo.
Che ve ne pare ?
Re: Il gozzo nel molo...
1.scusa se insisto ma adesso il timone dove si regge?è completamente staccato dallo scafo


2.sporcherei la parte dello scafo piu' vicina all'acqua con del verde per simulare un pò di alghe e cose varie attaccate allo scafo

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- barche0012.JPG (61.51 KiB) Viewed 1204 times
Re: Il gozzo nel molo...
ciao
_kino_
Re: Il gozzo nel molo...
Io cercherei un'altra immagine di sfondo, un po' più luminosa e colorata, che personalizzi un po' di più anche la barca.
Ma forse trattasi solo di gusto personale
Invece volevo chiederti... !!!

..siccome mi sono cimentata in un esperimento simile (ossia la modallazione di una barca) mi dai due dritte su come hai sistemato così bene le assi di legno? hai usato solo cinema o qualche altro programma o plugin?
Re: Il gozzo nel molo...

Per lo sporco, dite che è meglio un secondo materiale in sovraposizione al primo, magari con texture apposita ?
Si, l'immagine di sfondo l'ho messa così giusto per provare; è la prima che ho trovato, è la stessa che ho usato per l'HDRIjanisbdm wrote:molto bella!!!! Complimenti!!!
Io cercherei un'altra immagine di sfondo, un po' più luminosa e colorata, che personalizzi un po' di più anche la barca.
Ma forse trattasi solo di gusto personale

Ho usato solo cinema.Invece volevo chiederti... !!!![]()
..siccome mi sono cimentata in un esperimento simile (ossia la modallazione di una barca) mi dai due dritte su come hai sistemato così bene le assi di legno? hai usato solo cinema o qualche altro programma o plugin?
La modellazione l'ho fatta partendo dalle assi trasversali, fatte partendo dalla carena, con tante spline che formano metà dello scafo inserite poi in una loft nurbs. Poi con le stesse spline, rimpicciolite di pochino, ho creato le assi trasversali.
Sempre con lo stesso sistema ho fatto la chiglia.
Una volta fatto questo ci ho messo la coperta (spline ed estrusione) e tutte le cosette dentro.
La rete è un piano "modellato" con clothhide e con uan texture alpha.
Le corde sono fatte con reaper (le devo ingrandire).
continua....
Re: Il gozzo nel molo...
Però non so come fare lo sporco

Una texture con le alghe sovrapposta alla prima ? è un casino...
Inoltre sto vedendo di rifare l'illuminazione...
Per ora c'è una omni in alto a destra con ombre morbide.
Sto aggiungendo una luce ad area sopra la barca senza ombre.
Con un cielo ho provato, ed oltre ad aumentare i tempi di render, non da buoni risultati...
P.S.: Ah, ho anche aggiunto l'effetto (post effetto) sbrilluccichio

Re: Il gozzo nel molo...
altrimenti potresti provare con texture sul canale alpha a proiezioni frontali,posizionate dove vuoi te....le prepari con photoshop e poi le proietti sopra la parte che ti interessa, un pò macchinoso ma funziona senz'altro...per la luce...beh un sole? ci levi l'impostazione del colore legato all'ora, lo calibri a seconda delle ombre che preferisci, gli dai un colore neutro (bianco) e levi la mappatura delle ombre nette e le metti morbide, poi integri con omni a bassa intensità dove ti serve....
non so cmq ti seguo se mi viene in mente altro ti dico...bel lavoro
ciao
_kino_
p.s. il coccodrillo!!!!!



Re: Il gozzo nel molo...
So che i remi sono sovraesposti... so che le corde dei parabordi sono ancora da sistemare, so che il blocco timone ancora non va bene e che mancano le alghe

Ma il tempo è quello che è

Per ora beccatevi questo...

Re: Il gozzo nel molo...
come aveva suggerito anche kino ti conviene usare materiali alpha per fare lo sporco...ti posto un esempio anche se le texture sono da migliorare(o cambiare)!!!ChIP_83 wrote: Però non so come fare lo sporcoaiuto :|
Una texture con le alghe sovrapposta alla prima ? è un casino...
se ti aggrada il risultato ti passo il materiale,piu' che altro per farti vedere come ho fatto!!
andream
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