Problema con la "profondità di campo"

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Luca-R
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Problema con la "profondità di campo"

Post by Luca-R »

Ciao a tutti,
ho un piccolo problema con la profondità di campo della camera che mi sta facendo dannare :roll:

Sto lavorando al progetto di uno stand per un mio cliente (vi posto alcune immagini... è ancora tutto da settare come luci e tex), dove ho usato una tex hdr per illuminare la scena e per creare uno sfondo (tipo padiglione fieristico).

Per eliminare quella bruttisima linea netta dell'orizzonte che ben si vede nelle immagini che vi ho postato avrei deciso di attivare la profondità di campo della camera, ma qui mi si crea il problema: ho visto che così facendo non solo sfumo la tex del pavimento e l'orizzonte (effetto voluto), ma anche il cielo hdr, che mi diventa un campo grigio quasi uniforme non facendomi più leggere l'immagine del "padiglione fieristico".

Doamnda: esiste il sistema in C4D x sfuocare l'orizzonte e il pavimento ma non il cielo? :?

Grazie a tutti anticipatamente.

Luca
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Luca-R
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Luca-R »

idee? :?
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natas
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by natas »

se non delle still potresti lavorarlo in post , altrimenti potresti mettere un pannello con un gradiente che sfumi dal colore del pavimento a quello chello sfondo

natas
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Arkimed
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Arkimed »

Luca-R wrote: Doamnda: esiste il sistema in C4D x sfuocare l'orizzonte e il pavimento ma non il cielo? :?

Luca
Sì, nei settaggi di rendering, nei parametri del Depth of Field, puoi regolare l'intensità in percentuale della sfocatura applicato allo sfondo. In teoria dovrebbe funzionare per l'oggetto Background ma funziona anche per l'oggetto Sky.

In pratica, attiva l'opzione "Use Background Blur" e imposta la percentuale a 0% per annullare la sfocatura.
8-)
Ciao
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Luca-R
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Luca-R »

Grazie a tutti e due, come sempre qui si hanno sempre risposte veloci, competenti e altamente proffessionali. :)

@ ARKIMED: il tuo sistema l'avevo già provato ma non andava bene perchè portando a 0% il blur dello sfondo, C4D ti sfuoca si la tex del pavimento e non ti sfuoca l'oggetto cielo ma ti lascia sempre netta la linea dell'orizzonte.

@ NATAS: Bingoooo! Questa del gradiente non la sapevo, ma funziona egregiamente per le mie esigenze (posto qui il risultato), grazie ancora!

Luca 8-)
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Arkimed »

Si hai ragione infatti ho risposto alla tua domanda senza prendere in considerazione il motivo per cui usavi la sfocatura di campo.
:)
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natas
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by natas »

non hai idea luca di quante volte mi abbia salvato il c..... 'sto stratagemma :x

natas
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Luca-R
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Luca-R »

no, ma me lo immagino.... :D
Grazie ancora a entrambi :) :)

Luca
mascal71
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by mascal71 »

ottimo stratagemma ... ma .... mi spiegate come si fa ? :-) Mi servirebbe pure a me ! il gradiente in che canale lo metto?
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Luca-R
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Re: Problema con la "profondità di campo"

Post by Luca-R »

Ciao mascal,
non è difficile... dopo aver ovviamente attivato il blur posteriore alla camera, vai nelle preferenze di rendering e alla voce "effetti" attivi l'opzione "profondità di campo".
Sempre all'interno di questo pannello (di cui ti allego un'immagine della r10.5), attivi l'opzione "usa gradienti". A questo punto ti regoli il gradiente a piacimento tenedo conto che il nero sfuoca e il bianco no.

Luca
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