Hair + pyrocluster

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Lulaba
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Hair + pyrocluster

Post by Lulaba »

Ciao, sto facendo delle prove col modulo hair e ho aggiunto un emittore particellare giusto per provare.
Solo che, come potete notare, il fumo che esce dal centro della montagnola copre anche i fili d'erba che si trovano davanti all'emittore....non so se mi sono spiegato.... :?
cmq sembra che non percepisca che alcuni fili d'erba si vedranno avanti all'emissione del fumo, c'e qualche opzione che devo spuntare?

spero che l'immagine vi aiuti a capire meglio il problema...

aspetto notizie
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_kino_
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Re: Hair + pyrocluster

Post by _kino_ »

probabilmente è un problema di trasparenza di hair, nelle impostazioni base di solito sono traslucidi e quindi un pò quello che c'è dietro si nota, prova ad aumentare la rougness e levare un pò di traslucidità, madò che italiano!!!! cmq spero di essermi spiegato....

non so se funziona non ho avuto modo di provare ma magari funziona...

ciao

_kino_
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Lulaba
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Re: Hair + pyrocluster

Post by Lulaba »

Grazie x le dritte Kino!
Ho provato a cambiare i valori che hai proposto ma senza risultato... :(
poi ho provato ad usare la profondità di campo con la telecamera, volevo sfocare l'erba in primo piano ma il risultato mi ha spiazzato completamente! :shock:

posto un'immagine e grazie per l'attenzione! :)
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_kino_
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Re: Hair + pyrocluster

Post by _kino_ »

molto spiazziato..non so che dire non mi è mai successo...prova a postare il file magari si è sballata qualche impostazione...non so che dire.

ciao

_kino_
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Arkimed
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Re: Hair + pyrocluster

Post by Arkimed »

Anziché applicare il Pyrocluster Volume Tracer all'oggetto Environment, prova ad applicarlo ad un cubo, e poi usa questo per delimitare il volume che deve essere occupato dal fumo... naturalmente devi cancellare l'oggetto Environment dalla scena.
8-)
Ciao
Arkimed
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