modellare la malta

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visualtricks
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Re: modellare la malta

Post by visualtricks »

ciao,
io sono daccordo con arcnello, dovrebbe essere sufficiente una buona texture e del displacement (magari subpoligonale): fai un solido che abbia la forma dello spazio da riempire e poi gli metti text e displacement. la prova che ho fatto fa schifo ma con le tue luci sicuramente renderebbe di più !
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astaldo
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Re: modellare la malta

Post by astaldo »

devi far vedere anche le armature nel getto fra le pignatte? se SI potresti metterlo anche un po' in trasparenza così da evidenziare i dettagli; se devi fare un particolare in assonometria ne vale la pena

ciao
Ineditor
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Re: modellare la malta

Post by Ineditor »

grazie per i consigli
Ineditor
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Re: modellare la malta

Post by Ineditor »

Sai ho provato a prendere un poligono rettangolare ho applicato una texture tipo terra del deserto gli ho dato rilievo poi diplacement anche sudpoligonale ma non ho il tuo risultato (come la prova che hai fatto).... mi dai qualche dritta.... perfavore..
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arcnello
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Re: modellare la malta

Post by arcnello »

Ineditor wrote:Sai ho provato a prendere un poligono rettangolare ho applicato una texture tipo terra del deserto gli ho dato rilievo poi diplacement anche sudpoligonale ma non ho il tuo risultato (come la prova che hai fatto).... mi dai qualche dritta.... perfavore..
prova a postare il tuo risultato, con quali caratteristiche hai applicato la texture, il tipo di texture.. etc etc, in questo modo sarà piu' facile aiutarti e consigliarti cosa e come devi modificare
ciao________
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visualtricks
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Re: modellare la malta

Post by visualtricks »

devi (probabilmente) aumentare il numero di suddivisioni dell'oggetto in modo che il displacement abbia sufficienti segmenti su cui agire. Il cubo che ho usato nella prova aveva 20 suddivisioni x lato
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