rendering esterno

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max_in_rome
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rendering esterno

Post by max_in_rome »

salve amici del forum, cerco consigli per renderizzare un esterno di città...vi allego un esempio di quello che devo realizzare...ma ancora nn riesco a realizzare un materiale trasparente da mettere ai miei edifici...potete aiutarmi....grazie anticipatamente
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max_in_rome
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Re: rendering esterno

Post by max_in_rome »

niente aiutini???
mi lasciate nella mia ignoranza?
please...i need help...
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flowbox
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Re: rendering esterno

Post by flowbox »

magari se posti qualcosa... fin dove sei arrivato qualcuno puo consigliarti...

credo che una risposta tipo: "attiva la trasparenza al 50%" o "per modellare fai dei cubi" non sia quello che cerchi vero?

ciao

fabrik
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max_in_rome
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Re: rendering esterno

Post by max_in_rome »

flowbox wrote:magari se posti qualcosa... fin dove sei arrivato qualcuno puo consigliarti...

credo che una risposta tipo: "attiva la trasparenza al 50%" o "per modellare fai dei cubi" non sia quello che cerchi vero?

ciao

fabrik
ho solo finito la fase di modellazione....impostato i parametri di vray con le solite caratteristiche note, solo che attivando la trasparenza ad un materiale standard ci mette una vita a renderizzarlo.....sto parlando cmq di un modello 3d molto esteso 120 ettari....e cmq si ho modellato solo dei cubi altrimenti il pc si sarebbe spento solo nel tentativo di aprirlo un modello così pesante...
domanda forse stupida:
centra qualche cosa il fatto che ho impostato light cache come secondary bounce?
ho notato che è lentissimo eppure ho impostato dei parametri bassi tipo 400 e 2 passes....
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visualtricks
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Re: rendering esterno

Post by visualtricks »

Se vuoi fare i palazzi di contorno semi-trasparenti (come mi pare di vedere nel render) ti conviene usare il parametro Object Visibility che si trova nel Vray Compositing Tag. Questa opzione è molto più veloce da calcolare di un materiale trasparente o con alpha.
Per quanto riguarda la LightCache, è indifferente che tu la usi nei primari o nei secondari: è una soluzione globale che può essere usata in entrambi in casi (tant'è che puoi salvarti la LC cacolata come secondary e usarla dopo nei primary).
Per il vetro dei palazzi secondo me, a meno che l'inquadratura non si avvicini di molto a qualche edificio, ti basta un materiale opaco e riflettente...eviterei di mettere la trasparenza a meno appunto che non si debba vedere degli interni in qualche inquadratura (e anche li metterei il materiale trasparente solo sulle parti inquadrate)
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max_in_rome
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Re: rendering esterno

Post by max_in_rome »

visual se posso approfittare della tua benevolenza,
essendo io una pippa con i materiali di questo tipo, puoi aiutarmi nel realizzare un materiale opaco riflettente che iinvece di essere blu come nell'esempio sia color ghiaccio?
so che tu mi puoi aiutare...io mi incasino con i colori....
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