Un grossissimo scoglio adesso al di la del numero di marmi o dello sporco è rendere realisticamente la pelle. La quasi totalità delle immagini di alta qualità grafica che ho visto su cgtalk o sui più grossi siti internazionali concernenti figure umane o umanoidi riguarda soggetti singoli, illuminati sapientemente in modo da esaltare la translucenza della pella che è quella che poi alla fine fa la differenza, vale a dire lateralmente e da dietro e con sfondi generalmente scuri. Spesso si esalta il tutto con primissimi piani in cui viene valorizzato il lavoro in zbrush piuttosto che quello in body paint. Quà invece per ovvi motivi non è possibile ricorrere a trucchetti.
E' proprio dura dura mannaggia a mort..... Ma del resto è una sfida con me stesso e me la sono cercata...
Vabbuò fine della ricreazione torno a fare prove...
Smiauzzzzz



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